Un intento de pasar un dibujo hecho ya hace algún tiempo a 3d.
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Un intento de pasar un dibujo hecho ya hace algún tiempo a 3d.
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Pongo aquí el original 2d.
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Acercándome a la postura del original 2d.
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Avanzando un poco, creo que esto empieza a desparramarse.
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Vaya. Por lo menos este no es eunuco. Lo vas a dejar con esa textura?
Leí pacharan y entré de cabeza. Postdata: ponle más rabo.
No, no creo, es para ver un poco por dónde puede tirar la cosa, digo: el ex-eunuco.Cita:
Vaya. Por lo menos este no es eunuco. Lo vas a dejar con esa textura?
Esto, pídele otra al barman, que esa la pago yo.Cita:
Pit [reloaded] respuesta: pachaman.
Leí pacharan y entré de cabeza.
Pdata: ponle más rabo.
Más rabo? Pero si ya le aumenté, creo que ya va sobrado, (medía nacional más o menos).
Qué bueno ver a alguien atreverse a hacer cosas diferentes.
Gracias por el comentario, me ha llegado.Cita:
Sejob respuesta: pachaman. Qué bueno ver a alguien atreverse a hacer cosas diferentes.
Avanzando un poco:
Cambio en la textura, intentando meter músculos tipo anatomía, en principio las piernas.
Buscando un entorno para pach.
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Vaya. En ese entorno apenas se aprecia al personaje, se ve muy pequeño, y la vista se va directa al color rojo. Saludos.
¿Reaprovechando piezas de otro render? Di que sí, viva el reciclaje.
Muy bien Ramón, va estupendo. Muy buen 3d.
Me gusta la estilización de la figura y el concepto existencial de tus trabajos.
Va muy bien, con un buen render puede quedar chulísimo. Intenta meter algunos efectos de partículas, al tablero de ajedrez le iría genial.
Una crítica, cuando haces cosas a ordenador, tanto 2d como 3d, no te importa coger imágenes y ampliarlas más de lo debido. Es algo que ha mí, personalmente, me desagrada mucho.
Gracias por los comentarios y disculpas. Había abandonado este hilo y otro más (en esta misma sección) por el mismo motivo: no poder modelar los detalles con la suficiente definición, el problema: hacer una malla muy densa y una vez en ZBrush y ya con el modelo bastante avanzado no poder subdividr y aplicar todo el detalle que me gustaría.
Pero, por todos los demonios de la ciénaga oscura, he descubierto los poderes de la retopología (qué jodida es la ignorancia.) y puedo recuperar estos trabajos que con tanto ánimo había empezado.
Empiezo con pachaman: le he aplicado una retopología (casi una jornada de tiempo), lo he limpiado y comienzo de nuevo modelando al detalle (ahora si), he jugado con un alfa (sólo prueba) para ver resultados, creo poder seguir sin problema. Saludos.
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Evolución.
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Veo cables, circuitos impresos, chapas metálicas, músculos, enas, el espíritu biomecánico me ha invadido, así que, he echado mano de un álbum de giger y voy intentar plasmar su estética biomecánica en mí modelo, eso sí, sin perder la esencia y dirección de pachaman.
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Un poco más.
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Cada elemento biomecánico me lleva una carallada bastante de tiempo. El haber realizado la retopología, evidentemente ha mejorado la resolución y me permitió retomar el personaje, pero según le doy caña me encuentro con zonas de menor densidad y lo que yo llamo Drops 3d, está claro que es por no haberla hecho lo correcta que debería. (culpa de ser la 1ª y no haberme concentrado lo suficiente), así que, ni corto ni perezoso me embarco en una 2ª reto, cuando ya sólo me quedaban los piesesitos para terminar, va el jodido z y se me cuelga, recupero la reto (por que siempre voy salvando a cada tres) y, ahora no puedo ver los vértices para seguir (maldita sea), después de unos cuantos-bastantes tacos y fruto de este desastre se me ha ocurrido una técnica a usar con pachaman.
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Pues va muy bien, me gusta el toque biomecánico. A ver si este lo sacas del ZBrush y le tiras un buen render. La postura la vas a tocar o es así?
Vaya, los poderes de la retopología, aplicados para conseguir detalle es abrumador. El detalle conseguido en la columna derecha me resultó imposible hacerlo en la de la izquierda, le metí una reto sólo a la parte de la columna y después la añadí como subtool.
El próximo mensaje será con avances significativos.
Kmk: la postura la mantendré tal cual, por que así es el dibujo original del que partí y es cosa fundamental del concepto pachaman.
Lo de sacar los modelos de ZBrush para renderizar aún es una cuestión que tengo pendiente, pero espero conseguirlo esta vez.
Encantado que te guste la idea biomecánica.
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Por la mañana o por la tarde?Cita:
Mas rabo? Pero si ya le aumenté, creo que ya va sobrado, (medía nacional más o menos).
Pues aparte de rabos a mí me encanta el camino que lleva, está la gente muy gigeriana por aquí últimamente, me gusta. Saludos.
Genial el detalle ese de la columna. Saludos.
Cita:
Por la mañana o por la tarde? Pues aparte de rabos a mí me encanta el camino que lleva, está la gente muy gigeriana por aquí últimamente, me gusta. Saludos.
Encantado que os guste.Cita:
Renderman respuesta: pachaman.
Genial el detalle ese de la columna. Saludos.
La cosa va un poco lenta, estoy añadiendo detalles y partiendo el modelo en subtool para conseguir la definición deseada y afinar los detalles, hay mucho todavía que modelar, y eso que ya me empieza a picar el gusanillo de experimentar texturas. Saludos.
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Me gusta mucho Ramón, muy buen trabajo.
Estupendo que te guste tanto, un saludo. He estado dándole vueltas en como desarrollar la escena, y he preparado un boceto para ver todo el conjunto.Cita:
Me gusta mucho Ramón, muy buen trabajo.
El texturizado de pachaman aún no lo tengo claro, esperaré a tener el modelado totalmente hecho.
El render de los bombines esta bajo mínimos: solamente unas pocas luces y materiales básicos más que nada para ver el efecto.
Si no me da ningún ataque raro creo que continuaré el tema en base a este boceto. Saludos.
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Ramón García, me gusta mucho la idea, el primer boceto esta de lujo. Saludos.
Encantado, un saludo. Un poco de matiz sobre el boceto.Cita:
Ramón García, me gusta mucho la idea, el primer boceto esta de lujo. Saludos.
He trabajado el render de los bombines:una mejor textura para la piel, recolocándo un poco los bombines y uno más para sacar más profundidad, y trabajando la textura de la vestimenta: rotando algunas, un poco de Fresnel.
He jugado con las luces poniendo tonos más cálidos según los bombines se acercan al plano de la carretera.
Cambiando el encuadre, por que ya tengo en mente algo para los laterales.
Y ahora matizando detalles en pachaman, que ya tengo ganas de pasar a texturizarlo y meterme a saco con la composición general.
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La composición me gusta, los colores no tanto. Pero déjate de bocetos y ponte en serio con el render, no seas vago.