Cita:
Pues la ropa cuando termine los retoques usare la Maya base para modelar la ropa, es una buena idea para no tener que empezar la ropa desde cero, los subtool no es difícil, a ver si esta noche te busco un enlace y te lo pasod e un tutorial de SubTool, es para importar más Mayas a la escenas en diferentes capas, así puedes tener diferentes niveles de subdivisión y Mayas diferentes en cada subtool que puedes ir retocando como capas de Photoshop, y cuando importes esas subtool para 3dsMax serán Mesh diferentes.
Mola, también pensé en lo de ajustar luego la ropa si retocaba la malla base sola en zbrushs, por eso, ahora, solo e importado el cuerpo solo.