Creando un tunel tileable en Blender
Muy buenas, 3dforeros. El título deja bastante claro la causa de mis quebraderos de cabeza: la idea que tengo para mí siguiente proyecto es crear una Carrera de coches a través de un sinuoso túnel.
Pensé que lo ideal sería aplicar un modificador de array a un segmento (con la opción merge activada) y emparentarlo con un Path guía para poder hacer todo tipo de barrabasadas sin preocuparme demasiado.
Lo he intentado de todas las maneras, también usando el modificador curve, pero no hay manera: o los segmentos no siguen la ruta del camino, o varían de tamaño mientras lo siguen, o se deforman, o yo que sé. Y 1000 cosas más.
Lo más frustrante es que echando un vistazo al manual de Blender, me encontré con esto: http://wiki.blender.org/index.php/do.../objects/array.
Si observáis esa page, podréis ver cómo se pone un ejemplo de lo que yo quiero conseguir, pero usando un puente en vez de un túnel. A parte del breve ejemplo no sale nada más, ni un enlace ni nada, en Google tampoco he encontrado nada útil. Ya sé que es una pregunta muy básica, pero es la desesperación posterior a toda una mañana de pruebas la que me ha obligado a escribir este mensajes. Gracias anticipadas y un saludo.
Posdata: no pongo blend porque sería bastante absurdo: sólo hay en la escena un círculo y un Path bastante sinuoso.
1 Archivos adjunto(s)
Creando un tunel tileable en Blender
Funciona perfecto como siempre, así que, algo estarás haciendo mal (por ejemplo, no poner el objeto sobre la curva)
Te adjunto una captura para que eches un vistazo.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1235326112
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=95541
Creando un tunel tileable en Blender
No uses Path, usa una curve. Las curvas Path siempre tienden a cerrarse en los vértices de cada extremo sobre sí mismos.
Asegúrate bien de que estas usando las orientaciones del objeto correctas (ve probando con x y, z, -x, -y, y -z) y también la orientación de la curva.
Y por supuesto asegúrate de copiar correctamente el nombre del objeto curva en el modificador curve.
Creando un tunel tileable en Blender
Gracias por vuestras respuestas. Esta tarde probé la configuración que aparece en el pantallazo de Caronte, y debo decir que ningún problema. No sé qué cuernos hice ayer, pero hoy a la primera de cambio ha caído.
Es interesante eso que comentas Feanor. Lo que pasa es que escogí una Path para luego poder clonarla, y que con unos pequeños ajustes que, sirviera de guía para el coche de la susodicha Carrera. ¿eso también se puede hacer con curvas normales, o sólo con Path?
Lo dicho, gracias por vuestro tiempo y un saludo.