2 Archivos adjunto(s)
Ambient occlusion Blender
Hola a todos, tengo asignado una secuencia de imágenes a un plano (*.png con transparencia) pero surge una sombra al activar Ambient Occlusion, ¿Qué debo modificar en mí material para que esto no ocurra? Agradezco su tiempo y ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=95398
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=95399
Ambient occlusion Blender
Hola Adelmo. Prueba a desactivar el botón Traceable del material. Saludos.
Ambient occlusion Blender
Koex, desactive el botón, la línea desapareció, pero también desaparecen las sombras, alguna otra opción solo aparezca la sombra y no esa línea del plano, gracias por tu tiempo.
Ambient occlusion Blender
Puedes usar una luz spot que genere la sombra con buffer shadow. Saludos.
Ambient occlusion Blender
Hola a mí me paso algo similar, lo solucioné cambiando la textura a formato Targa (.tga) y en el menú de texturas donde se carga la imagen marcando el botón use alpha, espero te funcione. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
1 Archivos adjunto(s)
Ambient occlusion Blender
Koex genera la sombra, pero no me guarda la transparencia, es decir sale la sombra, pero del plano. Sephirothtbm así tengo asignado para que me genere la transparencia, lo que sucede es cuando activo el Ambient Occlusion me genera una línea de sombra (es del plano donde asigne el material), si hago el render con el Ambient Occlusion desactivado no me genera esa línea.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=95406
Ambient occlusion Blender
Es curioso, sí, a mí también me ocurre, por ejemplo, cuando pongo árboles con transparencia, me traza esa molesta línea. A ver si alguien sabe porqué ocurre. Saludos.
Ambient occlusion Blender
El AO trabaja única y exclusivamente con geometría real, así que el lo que ve ahí es un simple plano.
1 Archivos adjunto(s)
Ambient occlusion Blender
Caronte no hay forma de que quitar esa línea? (la sombra del plano), eh activado Edge en la sección de scene (f10), y el objeto que tengo adelante, siempre se va a visualizar los Edges de los objetos, adjunto imagen. ¿cómo se soluciona esto? O solo se puede trabajar con geometría real? Gracias a todos por su tiempo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=95413
Ambient occlusion Blender
Usa los nodos de composición y haz dos escenas por separado (dibujos planos/geometría real).
Ambient occlusion Blender
Ok, muchas gracias Caronte.
1 Archivos adjunto(s)
Ambient occlusion Blender
En este enlace hay un tutorial para el método que comenta Caronte https://www.foro3d.com/f111/nodos-nodes-1-a-69838.html ¿Caronte como hago para que no me salga esos borde de la imagen? (si hago render de la escena dónde está el plano con la imagen sale bien, pero con la unión de las dos escenas sale así:, que debo modificar? Caronte muchas gracias por tu tiempo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=95425
Ambient occlusion Blender
Caronte ya lo he resuelto era aumentar el valor en Premul. Caronte, será que con este método puedo lograr lo de las sombras? (activando el Ambient Occlusion) de ser así, me podrías decir que nodo podría colocar para lograr este resultado. Caronte muchas gracias por tu ayuda y a todos.
Ambient occlusion Blender
Puedes activar el AO en la escena dónde tienes la geometría real, pero en dónde tienes los planos con dibujo, deberás apagarlo.
1 Archivos adjunto(s)
Ambient occlusion Blender
Ok Caronte ya hice lo que dices, pero me toca dejar el plano para que refleje la sombra, pero este material queda diferente y tapa la escena dónde está aplicado el edge, el plano lo recorte a propósito para que se vea el fondo, que me sugiere Caronte para que de alguna forma se vea la sombra y no el plano? Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=95427
Ambient occlusion Blender
En el material del plano debes activar only shadow.
Ambient occlusion Blender
Muchas gracias Caronte por tu tiempo y gran ayuda.
Ambient occlusion Blender
Y porque, no recortas el dibujo con una superficie Bézier o Spline. Le aplicas el UV como textura y listo. Esta sugerencia se basa en mí ignorancia, por supuesto.
Ambient occlusion Blender
Otisnet es una buena opción, si la imagen fuera estática, pero es una secuencia de imágenes.