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Unificar texturas?
Tal vez alguien lo haya publicado, pero no lo encontré. La duda es la siguiente. Tengo un objeto que tiene muchas texturas aplicadas con multi-subobject.
Hay alguna forma de hacer una única textura a partir de eso?
Es decir, algún plugin que permita crear un mapa de bits conteniendo todas las texturas y asigne en forma automática el Unwrap al objeto basándose en el material multi subobject? Gracias.
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Unificar texturas?
Mira, lo único que se me ocurre es usar la opción render to texture (presiona 0 en 3dsMax). Ahí hace Unwrap automático y si es un objeto multisubobjeto en baked material activa la opción create baked y kep baked materiales. Luego aplica al objeto el material nuevo creado por el RT (tiene prefijo baked).
Lo único si es que la nueva textura tiene aplicadas las luces y sombras en ella a menos que uses más de un canal para el baked.
Espero se entienda algo lo que puse. Suerte.