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A texturizar
Hola todos, aquí les traigo un modelo que hecho para una animación y ahora. Lo estoy texturizando, pero no sé cuál es la forma correcta que se debe hacer, la Autodesk Maya, o sea el render del Unwrap UVW y cuál sería sus dimensiones para poder texturizarlo, espero me ayuden.
Aquí está el personaje que hice:
Archivo adjunto 90789
Aquí están los render del Unwrap UVW que tiré:
Archivo adjunto 90790
Archivo adjunto 90791
Espero me puedan ayudar.
Nota: les prometo que terminado el trabajo les mando el render final y la animación.
Hasta luego.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=90789
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A texturizar
No entiendo muy bien tu duda. ¿no sabes que tienes que hacer ahora o no sabes si el Unwrap está bien hecho? Yo el Unwrap lo veo bien (no soy ningún experto en texturizar, ni mucho menos) y lo de que hacer ahora, pues coge el Adobe Photoshop y dale duro. Cada uno tiene su técnica. Yo suelo hacer el difuso y de ahí con otros programas como CrazyBump me creo el resto de mapas a partir de dicho mapa difuso.
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A texturizar
Está bastante mal los UVW. Prueba a aplicarle al bicho un material que tenga en el canal difuso un checker y verás por que zonas se queda estirado y descompensado.
Tu objetivo será hacer que queden las islas de cuadrados lo mayores posibles.
Dale algo de tiling al checker para que se vean más cuadrados.
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A texturizar
Hazle caso a Krateos que sabe mucho del tema.
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Gracias
Hola. En verdad gracias por el aporte y consejos, y si Krateos, le esto. Por favor, si tuvieras un tutorial de cómo trabajar con el checker, para texturizar correctamente, te lo estaría muy agradecido.
Hasta luego.