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Uv-image editor
UV/Image Editor.
voy a intentar explicar, como colocar una textura de imagen con el editor UV.
Para ello, vamos a partir de una escena de un cubo, y una imagen, la cual voy a repartir por los diferentes lados del cubo.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...genes/dado.jpg
Empezamos seleccionado el dado, nos ponemos en Edit Mode, seleccionamos la opción de face select mode (el triangulo) y seleccionamos una de las caras.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nes/dado02.jpg
Para trabajar con el editor de imágenes UV, dividimos la pantalla y en una de ellas, ponemos el UV/Image Editor.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nes/dado03.jpg
Y vamos a abrir la imagen.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nes/dado04.jpg
desde la versión 2.6 en lugar de seleccionar uv/face select se selecciona en Edit Mode
Una vez tengamos la imagen, y contando con que tenemos un lado del cubo seleccionado, nos posicionamos en Edit Mode y presionamos la letra u y luego sobre Unwrap.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nes/dado05.jpg
Nos saldrá el cuadrado del cubo, pero en una posición que no es la que deseamos, ahora toca el encajar los vértices a la parte de la imagen que queremos que salga en ese lado del cubo.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nes/dado06.jpg
Los vértices se mueven hasta ajustarse al número que deseas.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nes/dado07.jpg
Para estar seguros de que lo estamos haciendo bien, vamos a cambiar el tipo de vista a textured (así se verá en pantalla el resultado).
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nes/dado08.jpg
Ahora debemos repetir lo mismo en las otras caras del cubo. Para eso seleccionamos la cara, presionamos u, y en vez de traer la imagen de su carpeta, presionamos en las flechas y cargamos la imagen que ya teníamos.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nes/dado09.jpg
Movemos los vértices para buscar otro número, y listo, eso lo repetimos en todos los lados y tendremos un cubo con las caras numeradas.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nes/dado10.jpg
Si hiciera falta rotar alguna de las cara, no hay nada más que seleccionar los vértices y presionar la letra r, rotando hasta que se consiga la posición deseada.
Cuando ya tengamos el dado terminado, aunque en pantalla lo veamos bien, si intentamos hacer un render, no nos saldrán los números ni los colores, porque falta activar el botón Texface de la ventana material (f5).
https://www.foro3d.com/extras/tutori...nes/dado11.jpg
Adjunto el archivo blend en descarga directa.
Autor: Solimán http://blenderimágenes.iespana.es/.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=90554
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Uv-image editor
He leído tus tutoriales y me han ayudado bastante, ya que recién me inicie en el mundo 3d. Un agradecimiento por compartir tu tiempo y conocimiento.
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Uv-image editor
Tengo una duda, y para que el mapeado se vea cuando lo renderizo en Yaf(a)ray cómo se hace? O se puede al menos? Gracias.
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Uv-image editor
Estoy intentando hacerlo con el 2.5 pero aún me pierdo ji, a ver casi todo lo encuentro hasta el text face, pero al renderizar se me ve en negro sigo probando. Gracias por este tutorial voy a seguirte como compañero y vamos a ver si voy aprendiendo me ha costado cargar el 2.5 en Ubuntu AMD 64 pero al fin lo he conseguido y voy a ponerme las pilas con él. Gracias compañero.
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Uv-image editor
Gracias por el tema muy descriptivo y sencillo y una herramienta muy poderosa, me a ayudado, gracias.