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Bleeding fuga de color o autoiluminacion?
No entiendo porque los objetos generan iluminación, todos presentan el mismo material, en las propiedades de cada uno la generate GI está en 0.5.
Y ese defecto solo se visualiza en los objeto del fondo, más no en los laterales.
Parámetros básicos de Vray, material Vray, Physical Camera.
Alguna idea?
Posdata: con la cámara por defecto del 3ds Max, también se genera el mismo error.
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