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Diffuse: define el color asignado al material.
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También nos permite la posibilidad de asignar un mapa al canal Diffuse activando la pestaña situada a la derecha del color.
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reflect: establece la intensidad que podemos aplicar a la reflexión.
Archivo adjunto 217408
Al igual que en Diffuse nos permite asignar un mapa al material.
Archivo adjunto 217409
highlight, glossiness: controla el difuminado de la reflexión que es producida por los puntos de luz.
Archivo adjunto 217410
Reflexión, glossiness: controla el difuminado de la reflexión. Con valor 1,0 obtendríamos un reflejo perfecto.
Archivo adjunto 217411
subdivisiones: ajusta la calidad de la reflexión producida por el glossiness, a mayor valor más definición.
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use interpolation: activando esta pestaña podremos controlar la calidad de las reflexiones usando el menú desplegable.
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Fresnel reflections: parámetro mediante el cual obligaremos a las caras más paralelas de los objetos a efectuar mayor grado de reflexión que las dispuestas en un ángulo diferente.
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Fresnel IOR: valor que controla la intensidad de las reflexiones Fresnel. Para poder modificar este valor debemos desactivar la pestaña l situada a la derecha de Fresnel reflections. cuanto mayor sea este valor, menos apreciado será el efecto Fresnel.
Archivo adjunto 217415
max depth: profundidad máxima que nos determina el número de veces que los rayos son reflejados en los objetos. A mayor número de rayos mejor será la definición de las reflexiones.
Archivo adjunto 217416
Exit Color: nos indica mediante el color que asignemos el límite máximo que puede alcanzar la reflexión de los rayos en el objeto. Las zonas rojas de la imagen corresponderían a los puntos donde más veces han sido reflejados los objetos entre sí.
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refract: establece la intensidad que podemos aplicar a la refracción.
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glossiness: controla el difuminado de la refracción.
Subdivs: ajusta la calidad de la refracción producida por el glossiness, a mayor valor más definición.
Use interpolation:activando esta pestaña podremos controlar la calidad de las refracciones usando el menú desplegable.
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translucent: propiedad por la cual podemos distribuir la luz dentro de un objeto asignándole un color.
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thickness: cantidad de rayos que serán trazados en el interior de los objetos.
Archivo adjunto 217422
light multiplier: multiplicador que aumenta o disminuye la intensidad de la luz en el objeto translúcido.
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Scatter Coef: controla la dispersión de los rayos.
Valores cercanos a 0 nos proporciona una dispersión hacia todos los lados del objeto.
Valores cercanos a 1 nos mantendrá la dirección original de los rayos en el objeto.
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FWD/BK COEF: controla la dirección en la que serán dispersados los rayos.
Valores cercanos a 0 nos proporciona una dispersión hacia el interior del objeto.
Valores cercanos a 1 nos proporciona una dispersión hacia el exterior del objeto.
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IOR: índice de refracción por el cuál será definido la forma en que los rayos de luz atraviesan los objetos.
A mayor valor más distorsión en el reflejo.
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max depth: profundidad máxima que nos determina el número de veces que los rayos son refractados en los objetos.
A efectos prácticos si en la realidad colocamos un espejo enfrente de otro estos se reflejarán infinitas veces.
En este caso el valor depth nos indica la cantidad de veces que queremos que esto ocurra.
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Exit Color: nos indica mediante el color que asignemos el límite máximo que puede alcanzar la refracción de los rayos en el objeto.
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Fog Color: nos indica la degradación que sufre la luz al atravesar el objeto, de forma visible mediante el color que asignemos. A mayor valor menor transparencia.
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Fog multiplier: valor a través del cual controlaremos la cantidad de degradación efectuada por Fog Color..
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affect shadows: permite que las sombras se adapten a la transparencia del objeto.
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affect alfa: activando esta pestaña el canal alpha será afectado por las reflexiones.
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propiedad de http://www.Endora.com.
Pedro Saiz Bilbao.
pipsb1@hotmail.com.
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Vaya jefe, que incómodo es que no se vean las imágenes en el cuerpo del mensaje.
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Las imágenes no se ven en el cuerpo del mensaje, solo el enlace. Hay que ir haciendo click en cada imagen para ir siguiendo el tutorial y, es más incómodo que cuando antes sí se podían adjuntar junto al texto.
Creo que en varios mensaje ya explicaste que era para evitar que la gente pusiera enlaces externos y obligar en cierta medida a adjuntar las imágenes al foro. Sin embargo, si se pudieran ver las imágenes que sí están adjuntadas y no las de enlace externo, estaría de escándalo.
Te adjunto una captura de cómo veo yo el hilo. Lo mismo es que tengo algo mal configurado en mis opciones.
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Vaya, pues será cosa mía entonces. No veo ninguna imagen adjunta, ni siquiera los thumbs del recuadro del pie del mensaje de imágenes adjuntas.
Pensé que era normal. ¿no recuerdas que hiciste algo de eso de que los adjuntos no se vieran?
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Yo también los veo bien. Por cierto, menudos tutoriales los de Endora ¿eh? Un 10. Saludos.
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Vale, jefe, soy idiota, acabo de mirar las opciones y tenía desactivada la de ver las imágenes con código img, si es que.
Todo arreglado, pues. Gracias.
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Nunca se han desactivado los adjuntos, al contrario, se desactivo durante un tiempo el agregar archivos de otros servers utilizando enlaces, haz una cosa, comprueba que no le hayas dado suponiendo que estas en Firefox botón derecho del ratón bloquear imágenes de foro3d.com.
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Gracias, jefe, si es que cuando uno está torpe, esta torpe.
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