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Duda de modelado
Estoy intentando hacer un objeto con una forma principalmente cilíndrica. Entonces he empezado a partir de un cilindro, lo he transformado en malla y he empezado a mover vértices y aristas, muy simple. Pero cuando al final uso el MeshSmooth, la malla se estropea muchísimo por culpa de las tapas de los cilindros, que no son caras cuadradas. Lo adecuando es empezar a modelar siempre de un cubo? (y no con un cilindro como he intentado yo). Que otra solución podría haber?
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Duda de modelado
No sé si te has explicado bien, pero según como lo has hecho has creado un objeto complejo a partir de un box y le has movido vértices para transformarlo en tu objeto en que te has basado ¿no? Y después al aplicar el MeshSmooth se te deforma, mira, mírate tutoriales de modelado de objetos complejos, eso es porque no comprendes la manera que suaviza el Mesh Smooth, debes de a los Edges que te interese hacerles un chamfer para que así no te suavice demasiado y en su defecto no te estropee la geometría, si coges un cubo, por ejemplo, y le aplicas el Mesh Smooth fíjate que te lo revienta, pero si a todos sus Edges le aplicas un Chamfer, veras que te crea un chamfer box, tienes que practicarlo por que entender la forma que suaviza el Mesh Smooth requiere mucha practica.
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Lo ha hecho a partir de un cilindro. Quizás la clave está en los segmentos capa que puso antes de convertir el objeto en malla, ¿no?
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Si yo creo que es lo que comenta Berlín, son las subdivisiones iniciales de la tapa, haz lo mismo, pero ponle tres o cuatro para que veas.
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Juro que no me sale. Llevo desde que poste intentando hacerlo. Y siempre que aplico el MeshSmooth se estropea todo. He aprendido a modelar en Catia y se me ha olvidado el 3dstudio. No sé si podríais ayudarme porque necesito ver la malla de algo tan simple como lo que quiero hacer. Lo he hecho en Catia por si algún alma caritativa gasta 5 minutos de su tiempo, lo hace en 3dstudio y me lo enseña.
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Si que se pude hacer en 3dsmax, mira antes de comer lo he visto y hará unos cinco minutos me he puesto y sí, partiendo de un cilindro, lo conviertes en Editable Poly, y con mover vértices, chamfer, y poco más se pude, aquí te dejo unas muestras, no son perfectas, pero por ahí va.
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Vaya, es eso. Puedes poner la malla sin el MeshSmooth? No sé por qué tengo tantos problemas con el suavizado. Y muchas gracias por la molestia.
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Ahí va ten en cuenta que en los bordes hay un chamfer que no verás ahí.
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Muchas gracias, voy a pelearme otra vez con el 3ds a ver si lo consigo leñe.
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Vaya te lo dije antes, que es como suaviza el MeshSmooth, que, si no tiene Edges en los bordes te lo suaviza a lo bestia, tienes que mirarte cosas de Mesh Smooth y comprender como suaviza.
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Si, pero no era ese mi problema. En principio usaba booleanas, cagada por mi parte. Después empecé a editar desde un cubo y la malla me hacía cosas raras con las caras de 3 lados, pero bueno ya después de todo hice un render y vi lo que sale en la segunda imagen adjunta (perdón que lo he hecho en Paint y esta chapucero). Una línea ahí definida muy rara, entonces con el MeshSmooth puesto, cogí toda esa línea de vértices a esa altura y los moví como sale en la imagen adjunta 3. Me suavizaba de forma diferente por la parte que está más cercana a la cámara y no es que haya vértices superpuestos, o haya hecho un chamfer sin querer ni nada. Por eso llevo rayado todo este tiempo. Y lo peor es que todavía no sé qué es, si alguien sabe.
Pero vamos que ya empecé otra vez y ya me ha salido bien. No sé qué habría hecho antes, me hace falta solo cogerle otra vez el tranquilo que estoy desentrenado después de tanto tiempo. Gracias a todos por la ayuda.
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Me parece que los vértices no están soldados, prueba eso a ver.
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Que va Carlbat, no es eso. Lo acabo de mirar por enésima vez, pero debería salir normal. A saber que habré hecho.
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Aiss, no me haces caso, mírate tutoriales de modelado y suavizado, esos picos salen así, por que en la unión de dos Edges deben de tener un vértice, no puedes tener triángulos sino quads, sino te los suaviza mal, mira lo que te he adjuntado, debería de tenerlos así, espero que te mires ahora tutoriales y trates de investigar, porque te digo las cosas y no me haces caso.
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Si yo te hago caso Franchute. Pero sigo creyendo que no es lo que tú dices. Mira, adjunto un archivo con la malla sin los Chamfer esos que me has señalado. De hecho, leñe, voy a adjuntar el archivo max. Ahora mismo la malla solo tiene 2 triángulos, y son triángulos que no creo que influyan en la zona esa en la que se suaviza tan raro las aristas.
De todas formas, repito, que ya lo he hecho ¿eh? Lo único que empecé de nuevo porque no sé que tenía esta malla que no le encontré arreglo. Yo creo que ha tenido que ser que en esta ocasión lo hice con booleanas y la malla se volvió loca.
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La forma de modelar en Catia, SolidWorks etc, es muy distinta a la que emplea max. No obstante, si ves que te atrancas, puedes exportarlo desde Catia en un formato. Stl, que va de vicio, (mientras pillas manejo a max). Saludos.
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El eterno capítulo pendiente de max son las booleanas, por lo menos hasta la versión 6, desde hace mucho no las uso. Cuando repites más de una booleana seguida, se le va la pinza. Además, no las hace bien, deja vértices despistados etc, yo evito las operación booleanas.
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Duda de modelado
Gracias Maverrober por el consejo, no sabía exactamente a que formato tenía que exportarlo para llevarlo a 3ds. Y, desde luego, cuando ya conseguí hacer el modelado fue sin booleanos.
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Porque no empezaste a modelar a partir de un cilindro, como lo hice yo en el ejemplo que subí creo que es más fácil. En que versión de max esta echo.
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Duda de modelado
Que sí, si ya lo tengo hecho, después de ver cómo lo habías hecho tú, Miravirtual. Lo hice a partir de un cilindro en 3dsmax 9. Lo que he colgado antes es por la malla que yo empecé (antes de hacerlo como tu me decías), que tiene algo raro y no se el motivo, nada más. Pero empecé de nuevo como tu me dijiste y ya me salió.
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He revisado tu archivo porque me talaba que no te saliese como te dije, y vaya paranoia que has hecho, de dónde has partido para hacer eso, te he hecho yo un cilindro con pocos segmentos y le he hecho la forma que querías, en plan rápido 5 minutos, a ver si es, así como te sirve, ahí tienes la captura y el archivo modificado.
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Perdona, no leí este último comentario tuyo, seguramente no sé, extrude y vete a tu saber que hiciste porque he revisado el archivo y hace cosa muy raras la Maya.
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Duda de modelado
Primero lo hice con un cilindro y booleanas, después con una caja y booleanas, así que, está claro ¿no? No sé en qué momento pensé que era buena idea usar booleanas con el 3ds Max.
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Duda de modelado
A ver si hacer booleanas no es malo, claro está en modelos muy complejos que no tengas más remedio porque al hacer esas perforaciones no te va a quedar cuadrado y bien, pero en tu caso, con ese modelo muy sencillo es mejor que aprendas a no hacerlas porque te revientan la Maya.
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Ahí estoy, aprendiendo a modelar las chorradas que rodean el ordenador. Ahora estoy con una linterna del año del cata.
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Duda de modelado
Yo también lo he mirado y sí que está rara la malla, yo lo hice sin booleanas y sale bien, las booleanas hay que evitarlas como sea.