Como crear una maya limpia
hola, estoy intentando hacer una Maya de un f-15, y necesito que alguien me diga como yo después de haberlo creado, como limpio la Maya para que me quede todo suavizado, sin ningún tipo de borde de los polígonos. Utilizo max 6. Gracias de antemano.
Splinter.
Como crear una maya limpia
Por lo que entiendo de la pregunta, aplica a la malla el modificador Mesh Smooth.
Como crear una maya limpia
Malla, splinter, malla. La cosa es trabajar siempre que sea posible en quads. O sea, polígonos de 4 lados. Hay casos donde no es posible y deberás dejar algún triángulo o algún n-Gon(mas de cuatro lados), pero si haces todo con quads, a la hora de poner el modificador de MeshSmooth todo se verá suave y sin picos raros. Quita los ejes sobrantes hasta que todos los polys posibles sean de cuatro lados.
Igualmente, el modelado industrial de subdivisión es algo que requiere su tiempo en dominar. Practica mucho.
Como crear una maya limpia
Hasta donde yo entiendo el MeshSmooth funciona sólo con polígonos de 3 o 4 lados, así que, lo que debes hacer para limpiar tu lmalla es mirar por todos lados a ver dónde tienes alguno que sea de 5 lados o más.
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Hola nuevamente, gracias por contestar a mi pregunta, pero quisiera que alguno me dijera a que se refieren a polígono de cuatro lados, y el MeshSmooth. Saludos splinter.
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Un polígono de cuatro lados es eso un cuadrado o un rectángulo no pude ser otra cosa. MeshSmooth es un modificador, crea un cubo un max y ve a modificadores y aplica este y verás el resultado.
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Hola. Lo que bien te ha dicho Wayfa, vendría a ser una cosa así, como te muestro en las imágenes, trabajamos con polígonos de 4 lados como ves siempre que sea posible. Lo último es aplicar el modificador MeshSmooth para suavizar. Al trabajar así la malla queda limpia.
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Si hola nuevamente, creo que al final de todo, el problema es que no estaba metido del todo, y me dificultaba al entenderlos, pero ya, ahora lo que no tengo en mí max es el modificador MeshSmooth, la versión 6, es la que tengo, o es que no lo encuentro, pero en mí lista de modificadores no aparece, tal vez aparece con otro nombre. Saludos, splinter.
Como crear una maya limpia
Pongo un ejemplo de cuando agrego un modificador de suavizado a mi modelo de un apache, (helicóptero). Me corre todos los polígonos de dónde están y los limpia, pero le quita forma a la malla, le quita la forma que espero que le ponga, como ese auto Tirit, la verdad que no lo hago con ese modificador MeshSmooth. Saludos, splinter.
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En max 6, en español el modificador se llama suavizar malla.
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Mejor que subas una imagen de un pantallazo con el problema que tienes o con la lista de modificadores. Saludos.
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hola nuevamente, pues aquí les va una imagen con una cantidad de interacción de 0 fíjense en la imagen, porque si le doy 1 o más, le quita más la figura del apache. Saludos splinter.
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Puse el ejemplo con un modelo de un helicóptero apache que estoy modelando. Saludos splinter.
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Lo que yo haría es entrar en el sub-modo Polygons y seleccionarlos todos, luego en la pestaña de polygon properties elegir un ángulo de suavizado (60 por ejemplo) y presionar auto smooth, espero que te sea útil.
Como crear una maya limpia
Busca en la ayuda del programa: grupos de suavizado. Y empápate.
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Primero de todo conviértelo a Edit Poly y te aparecerá, pero fijo. Sino usa el TurboSmooth. Y si no quieres que te lo suavice en exceso, vete marcando aristas por dónde quieres que quede más duro.
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Hola Karras, pues en la versión de 3ds Max que tengo eso no existe, tengo la versión 6, solo cuento con el modificador suaviza malla, pero cuando se lo aplico, no tengo el resultado que quiero, o muy poco o muy exagerado.
Eso es antes de aplicar el texturizado. Saludos, splinter.
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Turbosmooth da un resultado muy parecido al suavizamalla. Sigue los consejos que te dicen. Un eje doble en la malla de baja, se transformara en un borde duro en tu malla subdividida por el suavizamalla.
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Yo por lo general utilizo siempre suavizar malla.