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El modificador bevel
Buenas, tengo un problema, estoy viendo el videotutorial de modelado de una cama y usa el modificador bevel para rellenar un Spline cerrado, el problema es que yo tengo la versión española, ¿alguien me puede decir que comando es? ¿ya que lo traduzco y me dice que es Cartabón y eso no aparece, gracias de adelantado. Pienso que iría mejor en el foro del modelado, lo siento.
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El modificador bevel
Si no estoy equivocado me parece que es el modificador biselar.
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El modificador bevel
No sé qué pone en la versión en castellano, ¿pero puede que sea bisel? ¿o algo así? Edito. Vaya se me adelanto YeraY.
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El modificador bevel
Que rapidez, no es biselar, sino lo que haría seria biselar el Spline, o sea, tirar de la línea para fuera, no me lo rellenaría, para que os hagáis una idea, tengo un rectángulo hecho con Splines, y lo que quiero hacer es rellenarlo y luego biselarlo.
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El modificador bevel
¿Y si conviertes la Spline a edit poli y biselas, no se rellena? La verdad es no te entiendo muy bien ahora cuál es la duda.
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El modificador bevel
No, de la manera que dices no funciona. De todas maneras, aquí os pongo una captura para que veas lo que quiero hacer.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=5164
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El modificador bevel
A ver ese tutorial lo hice yo y era de la siguiente forma, la Spline exterior la humilde a Spline editable, después asocias los Splines interiores, después selecciona la única Spline que te queda y le aplicas el biselado.
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El modificador bevel
Si es verdad, así sí que funciona, pero al revés aquí te dejo una captura de cómo va, lo siento, soy nuevo en esto y aún me cuesta aprender.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=5165
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El modificador bevel
Que alguien pase este mensaje a la sección he modelado. Gracias.
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El modificador bevel
¿Están esos Splines asociados? Por que el comando en español sí que es biselar y nada más aplicarlo a una Spline le da grosor, sino es así unifica las normales a ver si es que están cada una hacia una dirección.
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El modificador bevel
Hola. Otra cosa que suele funcionar es comprobar que los primeros vértices de cada subobjeto Spline estén en el mismo lado y si puede ser que estén enumerados en el mismo sentido.
También es importante que no haya dos vértices coincidentes y estén sin soldar. Un saludo de Vicente.
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El modificador bevel
Por lo que estoy leyendo, lo que tú quieres es extruir las Splines cerradas y asociadas a las estrellas que harán huecos, toda esa extrusión será el cabecero ¿no?
O, por el contrario, ¿esa Spline es el borde del cabecero que hace alguna forma de contorno? En ese caso si tienes que usar el modificador perfil de bisel (que es diferente a biselar).
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El modificador bevel
Ya está, solucionado, gracias a todos por el interés.
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El modificador bevel
Si nos dijeses cuál era el problema y como lo solucionaste, también nos podría servir a nosotros, no crees? Un saludo de Vicente.