3 Archivos adjunto(s)
Problema con el normal map
Hola a todos, tengo un problema con el Normal Map. Estoy haciendo un modelo en Maya y ZBrush (en el primero el Low poly en el segundo el High Poly) en ZBrush le apliqué la mejor configuración de Maya en el zmapper y cuando le aplico Normal Map al Low poly, este me sale con algunos bordes UV marcados (1 y 2 imagen) o incluso a veces me sale invertido (3 imagen).
Ayuda por favor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=85068
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=85069
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=85070
Problema con el normal map
Aunque yo no uso Maya, esos cortes yo los arreglaría modificando la imagen del Normal Map en Adobe Photoshop, porque según creo siempre va a ver una mínima posibilidad de que te genere esos fallos el Normal Map.
Problema con el normal map
Cita:
Aunque yo no uso Maya, esos cortes yo los arreglaría modificando la imagen del Normal Map en Adobe Photoshop, porque según creo siempre va a ver una mínima posibilidad de que te genere esos fallos el Normal Map.
Gracias por contestar, pero ¿cómo lo modifico en Adobe Photoshop?
Problema con el normal map
Yo creo que intentaría primero mover los vértices en el Unwrap. Si el mapa de normales es bakeado de un High Poly y lo aplicas a un Low poly igual varía la posición un poco.
Digo yo.