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Practicas ZBrush de naxo aki ^^
Aquí colgaré mis prácticas en ZBrush que programa en el que estoy atrapado hace semanas, pero con el que no he podido avanzar mucho básicamente porque no tengo mano para el detalle todavía y no se bien como quedar con las texturas y el uso de máscaras y el Sharpen para el modelado, tampoco estoy renderizando en programas externos porque no me ha dado de aprender cómo hacerlo en el Blender y mi conocimiento en 3ds Max es casi nulo.
Bueno aquí va el primero.
Vale y saludos. A darle duro al ZBrush.
01-hechicero malvado.
(Imágenes de primer proyecto borrado para actualizar la portada).
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Vaya no tengo muchos mensaje que digamos, me he estado intentando modelar mejor, pero no me contento con los resultados alguien podría no sé darme algún consejo para obtener más calidad, también estaba viendo como opción el modelado Hd aunque todavía no los pongo en práctica, a ver si puedo mejorar durante la semana.
Por mientras dejo la 3era prueba.
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Vas bien amigo, pero si quieres más calidad, es complicado, es un trabajo a largo plazo, es analizar las figuras perfectamente, estudia estudios de anatomía, y dibuja cuerpos, eso te ayudará a mejorar anatomía, y ponte referencias y sigue practicando como lo estás haciendo, ánimo.
Practicas ZBrush de naxo aki ^^
Hola, mira yo también estoy aprendiendo ZBrush, bueno reaprendiendo y si miras en sitios de profesionales donde ponen los resultados de concursos y eso, el mínimo de tiempo suele ser de 4 a 5 horas en los speed sculpting esos que hacen. Yo te digo, que para conseguir un buen resultado es echarle horas puliendo. Empecé una cabeza antes de ayer y aún no la termine. Suerte y a seguir practicando.
Se me olvidaba, lo de dibujar sketchs y eso, puede venir de pm. Hay un tío en Digital Tutors que se dibuja sus concepts de criaturas antes de ponerse a esculpir y tiene media docena de libros de anatomía animal. Yo creo que eso es muy importante tener buena referencia de todo lo que puedas y hacer sketchs.
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La verdad que es difícil y que tendré que dedicarle tiempo si realmente quiero hacer las cosas bien, pero no me preocupo, porque me hace sentir muy ansioso el saber que algún día lo haré mejor.
En cuanto al resto sí hay que pulir bastante cada modelo hasta obtener algo porque de lo contrario se vuelve un trabajo incompleto.
De todos modos ahora me estuve puliendo un par de horas haciendo al 100% ZBrush partiendo por el ZSpheres hasta algo que parece un brazo alienígena, y tú ya sabes hace bastante tiempo que estoy trabajando en lo del dibujo de echo creo que he mejorado algo más en el último mes, pero no he podido publicarlo por asuntos con el scanner.
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Bueno llevo ms o menos medio día jugando con las formas del ZSpheres y la verdad es que es bastante divertido. Ahora hice este modelo que todavía no lo empiezo, pero se ve bien la base y creo que lo terminare en unas horas más o mañana.
Me gustaría saber cómo unir la un ZSpheres a otro para poder hacer algo como las alas. Saludos.
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No eh tenido tiempo para nada en los últimos días, bueno este es otro modelo de pruebas que hice que de hecho no le hice extremidades por dos razones, uno para acortar tiempos, y dos, descubrí que la posición rotatoria de las ZSpheres puede desfigurar la malla al pasarla a polymesh así que, lo hice de una sola sección para partir, luego me pondré a estudiar lo de las ZSpheres porque me atrajo bastante el sistema, aparte no pude completar el último modelo que mostré por lo mismo, se le desfiguro la malla.
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Hola, yo sé de 3dsMax intermedio podría decir, pero te tengo una pregunta, ¿es ZBrush mejor para modelar caras y personajes? Y en caso de ser así, ¿tendrás algún tutorial o enlace para modelar la caras y cabezas? Gracias por adelantado y tremendo trabajo. Saludos desde Venezuela.
Practicas ZBrush de naxo aki ^^
Se podría decir que es mejor para aprender sobre estética y que es un programa muy sutil para todo lo que tenga que ver con modelado, pero yo también soy usuario intermedio así que, no puedo ayudar mucho, en cuanto a usos, de todos modos te recomiendo que solo uses el ZBrush para esculpir porque en 3ds Max se pueden aprender muchas cosas más útiles para el modelado como, por ejemplo, el uso de edge-loops o en general y además puedes combinar ambos para obtener un muy buen render a través del sistema de exportado de mapas de normales y desplazamiento del ZBrush.
Y eso usa el ZBrush, pero lo que más te recomendaría seria que aprendieras a usarlo en complemento para el 3ds Max, yo no sé nada de 3ds Max porque me incómoda bastante su Api, pero me acostumbraré a la fuerza el próximo año que pienso tomar un curso.
En cuanto a mensajes yo creo que paralizare el tema durante más o menos un mes que es lo que resta de lo que me falta para terminar mi escolaridad. Saludos.
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Y como prometí estoy de vuelta después de un mes. Ahora que ya tengo terminada mi educación media y rendí una prueba (PSU) por fin estoy libre para seguir trabajando en mí practica, bueno ya me puse con un nuevo modelo, pero esta recién en la primera etapa así que, lo cuelgo para que lo vean y me ayuden que llevo un mes sin practicar =3 también podre nuevos progresos en dibujo, como sea la cosa es que, aparte el próximo año me meteré a un curso de 3ds Max para y unos meses después después ya podre empezar a usarlo. Saludos.
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Enhorabuena, vas pillando nivel. Yo en ello estoy. Ánimo y saludos.
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Vaya, pero aún así no logro conseguir un material más real, =(trate con el tutorial de Picasso, pero no me salen los tonos secos si no que algo metálicos.
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Parece que logre un material más real de piel.
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Como se parece a un modelo que hice yo de una especie de nigromante hace unos años, entonces era bastante malo, con respecto a tu modelo creo que deberías definir más todos los rasgos y luego ya si quieres meterle todas las heridas y cicatrices que quieras.
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Bueno tendré que trabajar más en eso, por desgracia me paso algo que nunca antes me había pasado, se corrompió el modelo.logre a la fuerza que el archivo ZTL se abra, pero lo que encontré fue una malla totalmente deshecha.
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Intento número dos de material-. De los cuales uno es el de radiografía que es ripeado, todavía no entiendo cómo a algunos les queda tan bien el sombra cuando ajustan las sombras del render en preview, que un material de mucha credibilidad, aunque incluso usen un material tipo arcilla, por ejemplo, cuando yo hago el mismo procedimiento con este modelo de prueba las sombras como que quedan muy suaves o no sé, pero no se ve bien.
Alguien podría por favor decirme cómo?
(viendo unos videos de tutoriales enteros y todo quizás el problema sospecho este en la textura, que está prácticamente en blanco, he visto y revisto video donde se le da mucho detalle a los modelos con el Polypainting). Saludos.
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Este está mejor que el anterior, está mejor definido bajo mi punto de vista, y la textura le pega.
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Yo también estoy empezando con el ZBrush, pero me he dado cuenta que la tableta gráfica es una ayuda estupenda para mover los vértices.
Voy a hacer ahora una cabeza de Julio César que he visto en una revista, así que, me voy a proponer este reto para mí misma, sobre todo para aprender a utilizar texturas.
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Bueno ahora solo quiero resaltar un par de cosas acerca de este programa que quizás puedan ayudar, pero que no sé cómo exactamente se puedan hacer.
Lamentablemente supongo que, no se pueden subir videotutoriales contenido por motivos de Rip y spam.
Por otro lado he visto un estilo de modelado en ZBrush que postura tres características en común que son:
+llegar al mayor número de subdivisiones posibles.
+usar la herramienta mask.
+variar entre herramientas smooth/sharpen.
Y la otra que es la que uso yo:
+llegar a cierto número de subdivisiones.
+usar herramienta standard- Con el alpha de cuadrado.
+usar herramienta smooth.
Me encantaría saber cómo puedo usar la herramienta sharpen sin ensuciar la malla y cómo hacer para lograr esas arrugas que todos quieren lograr en ZBrush.
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Practicas ZBrush de naxo aki ^^
Siguiendo con el tema aquí otras pruebas de material y textura con un modelo (echo a partir del que viene con el programa), esta con un material con textura, otro monocromático y el último que muestra solo con la textura. Saludos.
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