Buenas, me presento primero ya que nunca hable todavía. Soy Nicolás, Argentina, Buenos Aires, trabajo de cadista y empecé a usar el 3d Studio hace aproximadamente un par de años solo, hace unos meses empecé a hacer pruebas con Vray y los interiores lograban salir de una forma aceptable, para mí, con ayuda de este foro y de Eudora.
La pregunta es que tengo que hacer un trabajo de la facultad de un muelle, la entrega se aproxima y empecé a hacer pruebas del resultado del agua, y lo que me pasa es lo siguiente:
Poniendo una textura de océano que a mí me parece bastante real, se torna tan transparente que me muestra el fondo (background), probé así probé haciendo debajo del mar una placa totalmente opaca color celeste o el que sea y el resultado es exactamente lo mismo.
Archivo adjunto 83386
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El mapa de agua esta generado con fall of, probé las distintas opciones, pero le quitan realismo, no sé si a alguien le paso o alguien sabe que esto haciendo mal. La única solución para mantener el realismo del agua y que no se note que me queda totalmente transparente es poner el cielo celeste en color, pero yo quiero en un futuro poner imágenes con atardeceres y cosas así, y no puedo.
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Bueno, les mando un abrazo y gracias por leer esto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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