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Cambio de colores al guardar
Eso, al guardar los renders los colores cambian, parece que se cubre la imagen de un tono gris. La diferencia se nota bastante, la imagen de arriba es la guardada y la de abajo sin guardar.
Uso max 9, Vray 1.5 rc5, Vray Physical camera y LightWave, igual es este el problema, que esté utilizando mal el LightWave.
Si necesitáis más datos decírmelo.
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Hola alba, creo que te has hecho un lío con el LightWave, veo las capturas de tus parámetros y efectivamente según lo que he leído (yo no soy un experto y no me gusta el LightWave) están mal, tienes que poner 2,2 en el gamma del color mapping y en él preferences settings/gamma and LUT dejarlo según el adjunto que te pongo.
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Sí, el caso es que cuando dejo el output gamma en 1,0 cuando guardo tengo que acordarme de guardarlo después en override a 2,2, y a veces se me olvidaba y quedaba como quedaba, el caso es que ya he probado a guardarlo con output gamma a 1,0 y el problema sigue siendo el mismo, la imagen va cogiendo color gris, gracias.
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Pero ¿en qué formato salvas el render? Lo ideal es en tif a 16 bit y si quieres, que guarde un canal alpha, lo toqueteo en Lightroom o Adobe Photoshop y después exporto a jpg.
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La imagen de arriba es un tif guardado con canal alpha, voy a probar a guardarlo con otros formatos a ver qué pasa.
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Guarda el archivo en (*.exr) o en HDRI.
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Alba tienes mal seteado el LightWave, mírate este tutorial Aversis | Vray for 3d Studio max tutoriales | gamma 2.2 setup (or my bien of linear workflow).
En LightWave no uses Hsv exponential hay que usar el linear con 2.2 gamma.
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Por si acaso te recuerdo que con el output gamma del 3ds Max en 1, utilizando el V-Ray Frame Buffer debes poner el gamma del color mapping del Vray en 2,2, como te ha dicho Miguel y lo recuerda abrajeta.
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Sí, lo sé, pero vi que quedaba mejor en Hsv y lo dejé así, pero ¿ese puede ser el problema? Voy a probar a guardar en los formatos que dijiste y os cuento, Nok, está cambiado el gamma, al final tomé tantos apuntes de LightWave para nada, al final me lío como nadie.
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Bueno, guardando como HDRI el problema es el mismo, y con EXR aparece totalmente lavada la imagen, ahora está renderizando en linear multiply, a ver qué tal, ahora os cuento.
Pero me sigo preguntando si el color mapping será el problema de la modificación de color al guardar.
Edito: oye, así da gusto tener dudas, esto sí es un foro eficiente sois la leche.
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Ya se ha comentado más arriba lo del linear multiply. Mira alba no te líes con los formatos de salida y usa el tif con 16 bits de profundidad de color, si necesitas un canal alpha lo guardas, y si luego no está a tu gusto retocas con Adobe Photoshop o similar.
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Cita:
Aparte en el color mapping, si usas LightWave se recomienda usar linear multiply.
Sí, cierto, eso lo sabía, pero de las pruebas que he hecho en este exterior me convenció más el Hsv exponential, sé que no es lo correcto, pero está hecho a conciencia, de todas formas, estoy probando con linear multiply ahora, aunque no sé si ese será el problema, ahora os digo.
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Cambio de colores al guardar
Bueno, con linear multiply pasa lo mismo, por cierto, queda bien, modificando el Color Correction se puede conseguir algo chulo ¿alguna otra idea? Creo que tiene que ver con el guardado de max, pero pasa con todos los formatos y no he modificado nada, voy a seguir buscando, si se os ocurre algo, soy toda ojos.
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Yo creo que puede ser de la V-Ray Phisical Camera. Subiendo el shutter speed a 16, clarea mucho la imagen. ¿a cuánto lo tienes configurado?
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Cita:
Yo creo que puede ser de la V-Ray Phisical Camera. Subiendo el shutter speed a 16, aclare mucho la imagen. ¿a cuánto lo tienes configurado?
El shutter speed está a 60, pero si al acabar de renderizar veo unos colores, ¿porque al guardarlo se modifican? Debería guardarse exactamente igual a cómo se renderizó.
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Es por el Vray frame buffer, si lo desactivo, renderizo y guardo la imagen se guarda tal cual se renderizó. ¿Habré tocado algo que no tendría que haber tocado?
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Cita:
Alba tienes mal seteado el LightWave, mírate este tutorial Aversis | Vray for 3d Studio max tutoriales | gamma 2.2 setup (or my bien of linear workflow).
En LightWave no uses Hsv exponential hay que usar el linear con 2.2 gamma.
Dios mío, si no estaba suficientemente liada voy y miro este tutorial que dice que el input gamma de las preferencias de max tiene que ir a 1,0, haré como si no hubiera visto nada, porque si no me lío más, bueno, sigo sin saber que hacer.
Cita:
Ya se ha comentado más arriba lo del linear multiply.
Mira alba no te líes con los formatos de salida y usa el tif con 16 bits de profundidad de color, si necesitas un canal alpha lo guardas, y si luego no está a tu gusto retocas con Adobe Photoshop o similar.
Miguelit0, lo siento, no había visto esto antes, creo que es lo que voy a terminar por hacer, (ya estaba guardando en tif siempre, el caso es que la curiosidad me puede y si por lo menos entendiera porqué se guarda con diferente color.
Ahora sé que es problema del Vray frame buffer, pero no sé en qué falla, yo sigo con las pruebas, hasta que me canse y me pase al Photoshop. Gracias.
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Alba, tienes activado color curve correction en el frame buffer de Vray, creo que es eso.
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Sí, lo estoy usando para variar la iluminación desde ahí, ¿debería hacerlo desde Photoshop? ¿Sin tocar el curve Color Correction?
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Ahora que veo tus capturas creo que tiene que ver con el SRGB, prueba a desactivarlo. Posdata: vaya lo que dice Moe también puede ser, pues si desactivas el SRGB, igual se oscurece más.
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Sí, lo estaba utilizando, si es por eso, lo suelo utilizar para variar las luces que me viene bastante bien, ahora os cuento.
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Pues sí, va a ser eso, gracias Moe. Y me he quedado con la duda de si es correcto utilizar este color curve correction.
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Si me permites hago paréntesis. El arbusto del fondo está volando, el de lado izquierdo.
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Sí, lo parece porque la imagen es pequeña, pero tiene ramas debajo, aunque si pensé en bajarlo, porque daba esa impresión. Cuando lo termine lo bajaré, gracias.
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Cita:
Va a ser eso, gracias Moe. Y me he quedado con la duda de si es correcto utilizar este color curve correction.
Claro que es correcto, es la ventaja que tiene el utilizar el Vray frame buffer, que en vez de hacer cambios de contraste en Adobe Photoshop lo puedes hacer ahí, en 32 bits.
Yo siempre lo utilizo, si me aparece algo oscura una imagen lo cambio con las curvas, es muy útil.
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Turanian, ¿y te ocurre esto que me pasa a mí, o nunca lo has comprobado? Es que yo lo he usado ya varias veces, pero nunca me había fijado en si se modificaban los colores al guardarlo, me fijé en este de hola.
La verdad es que está opción te salva la vida muchas veces.
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Cita:
Y me he quedado con la duda de si es correcto utilizar este color curve correction.
Yo no lo utilizo desde que pusieron el parámetro de gamma en el color mapping de Vray.
Después de leer en el foro oficial sobre lo que te pasa, no término de aclararme. Si os interesa el tema y queréis que os duela la cabeza, aquí tenéis (yo me he mareado tras leerlo) : Chaos Group forums
Chaos Group forums.
Alba, veo que estás trabajando en ABF (alba workflow). Aparte de los settings de gamma de 3ds Max que te dijo Miguel, tienes mal los settings del color mapping de Vray. Así sería lo correcto: dark multiplier : 1.0
Bright multiplier : 1.0
Gamma : 2.2
Como ya recomendé cuando hablamos de LightWave, no os compliquéis con los settings de gamma, sobre todo si no se entienden los conceptos, al trabajar en LightWave hay que cambiar el chip. Una imagen no se mejora tocando parámetros de gamma ni curvas, sino trabajando los materiales y ajustando bien las fuentes de luz, y el entorno.
Al que me vuelva a poner mal los settings para trabajar en LightWave, le hago escribir los settings 1000 veces.
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Me ha quedado claro entonces. Eso de alba workflow tengo que patentarlo. Tampoco pasa nada si uno se salta las normas de vez en cuando.
De todas formas, teníais razón en los cambios, estuve revisando mis apuntes y era como decíais, pero también es verdad que no hay solo una forma correcta de utilizarlo, a ver si un día con tiempo lo estudio a fondo, porque si no.
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Cambio de colores al guardar
Vaya fíjate que no recuerdo bien, intentaré ayudar, cuando yo investigaba el LightWave, vi que alguien pregunto sobre el mismo problema, la verdad revisa tus valores del LightWave si están correctos como la imagen que subieron arriba con los seteos, que es la que uso yo, sé que hay varias formas, pero prefiero dejar el output en los setos del 3ds Max a 1.0 y en el Vray en gama del color mapping poner 2.2, la verdad creo que tú problema anda por ahí, prueba así, no creo que tú problema venga de la cámara o la extensión, porque al igual que tú, yo uso tif, y sé que con HDRI o EXR te sirve para cambiar la exposición más fácil en Adobe Photoshop, pero creo que tú problema viene de la configuración de LightWave, mucha suerte y si encontraste respuesta, nos avisas, me edito: veo que has resuelto se me escapó ver la segunda página, pero es cierto lo que dice Moe, los seteos se dejan tal cual y en tu escena buscas cómo lograr la iluminación con materiales, luces, y la Physical Cam.
Nota: yo uso LightWave con Reinhard y no me da problemas, linear quema mucho, (estaré mal?).
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Cita:
Nota: yo uso LightWave con Reinhard y no me da problemas, linear quema mucho.
Pues por lo que yo sé, lo más correcto es usar linear multiply, aunque también se pueden utilizar otros, pero es eso, que lo más correcto es usarlo. Si ves que se quema la imagen modifica la iluminación y los parámetros, porque el render te lo va a agradecer, a mí me ha pasado en este render y me vino bien cambiar a linear multiply. Gracias. Chao.