Cita:
Ojalá, y me repito más que el ajo. El Vray interactivo sea la mitad de la mitad de bueno que el de FPrime de LightWave.
Moe, con el render interactivo de modo, solo puedes previsualizar, con el de FPrime puedes abrirlo, aumentar su tamaño y sacar imágenes finales.
Fprime era tan bueno que solo consumía el 25% del rendimiento de un 4 Gb en un 32 bits, es decir, 2,5 Gb totales, yo dejaba en el trabajo, 4 LightWave abiertos, con 4 FPrime renderizando (que, por cierto, tienen resume), y entonces ocupaba el 100% de la memoria. Y al día siguiente tenía 4 renders.
Pues sí, la verdad es que, a la gente que usábamos LightWave cuando salió el FPrime nos dio mucha vida. Pero bueno, se suele decir que la necesidad te mueve, en LightWave se necesitaba algo como el FPrime porque ¿de qué nos servía un motor de radiosidad si tan solo las pruebas tardaban una eternidad? El FPrime fue la solución.