Cita:
Puede y suele ser el filtering perpendicular a cámara, metida la textura bitmap que añaden algunos programas 3d, para evitar cargar mucho en memoria, por defecto viene en 3dsmax en filtro piramidal, puedes ponerlo en summed área o ninguno, te aviso, suele subir los tiempos de render. (esto está en el mismo panel donde cargas el bitmap en materiales, pestaña bitmap parameters).
O bien no mapeaste correctamente que también puede ser oye.
No encuentro esa opción, donde esta? Ya lo he encontrado.