Como van las cosas Blender puede ser
Hola a todos, bueno el Blender me ha encantado, y me pregunto cómo van con los progresos y avances con esta herramienta, ¿Blender puede ser utilizado por grandes empresas para hacer producciones profesionales? Es decir, implementar Blender junto con otros softwares para trabajar.
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Éste debate ya ha sido hablado millones de veces. El avance de Blender es gran y espero que se use a nivel empresarial pronto, pero esto es harto difícil, además de que la mejor manera de obtener resultados es mezclar programas, ZBrush es muy poderoso y 3ds Max está muy implantado, Autodesk Maya también tiene sus cosas y Blender sigue avanzando.
Tampoco te puedo decir gran cosa porque lo uso a nivel personal como entretenimiento, con lo cual no sé si te he solucionado algo o te he creado un dolor de cabeza más grande. En todo caso no sigas leyendo mi respuesta porque seguro que gente con más experiencia te dará sus respuestas. Saludos.
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No uso Blender y no sabía decirlo con seguridad, pero lo pronto puedo decir que he visto cosas muy buenas hechas con el programa. Creo que podría usarse en producción, siempre y cuando no hablemos de estándares de calidad muy altos, que en ese caso al final conviene ir con el software duro, como 3ds Max, Softimage, Autodesk Maya, etc.
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Una muestra: Big Buck Bunny download. Date un paseo por el foro, hay mucho que ver y leer.
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Creo que está probado que Blender puede usarse en producción. Ahora bien, conviene apoyarse en un departamento de programación para crear las herramientas necesarias y específicas que cada estudio requiera, pero esto ocurre con todos los softwares.
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Cita:
Creo que está probado que Blender puede usarse en producción. Ahora bien, conviene apoyarse en un departamento de programación para crear las herramientas necesarias y específicas que cada estudio requiera, pero esto ocurre con todos los softwares.
Hace algún tiempo traté de comentar algo parecido a un amigo y me valió una buena discusión, poco a poco me doy cuenta de que más allá del programa base que se use lo que realmente permite realizar el trabajo es todo lo que le suma el equipo técnico y/o de desarrollo, por eso cuando se ponen como ejemplos proyectos peach y/o orange de lo avanzado que está Blender (que sin duda lo está) yo justamente veo la otra parte, para mí son el ejemplo perfecto de lo importante del equipo de desarrollo en una producción.
Blender pone en las manos del que quiera una herramienta muy poderosa, pero una producción es otra cosa y creo que el desarrollo juega un rol muy importante para sacarla adelante, esto en Blender como en cualquier programa.
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Bueno, yo creo que Blender es un software en donde depende del que lo utilice, se puede llegar a realizar grandes cosas, es un excelente software.
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Yo creo que para freelance y estudios pequeños Blender es una opción muy buena, muchas de las cosas que se hacen con programas propietarios pueden hacerse en Blender perfectamente, otro mundo muy diferente es el de los grandes estudios. Allí el tema es más difícil. Aunque vamos se usa en muchos sitios, aunque la gente no lo diga, es como el Gimp, se usa en casi todos los estudios gordos, pero nadie lo cuenta, en el caso de una aplicación 3d el coste de integración en el pipeline es muy alto, esto afecta a todos los software por igual, otro hándicap es que los estudios grandes prefieren hablar con empresas y detrás de Blender no hay una empresa como tal, y eso echa a muchos para atrás, ya que temen que el soporte no sea el correcto (aunque luego en los software comerciales el soporte deja mucho que desear muchas veces), y el último y gran problema es que los estudios gordos necesitan lo último de lo último y Blender crece mucho, pero en algunas cosas no puede competir con otras aplicaciones que tienen los mejores desarrolladores a sueldo. En general es el software libre es difícil encontrar desarrolladores especializados en ciertas áreas, por eso lo de Blender tiene aún más mérito, si por mi fuese ojalá pudiese usarlo y largar el Maya.
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Desde otro punto de vista: una gran empresa ya creada tendrá seguramente sus propios programas, y puede que programas de terceros en un flujo de trabajo ya integrado. Cambiar esto no suele ser viable (ni necesario). Una empresa o mediana, o más grande, pero que esté empezando, puede optar perfectamente por Blender, pero (como decía IkerClon) seguramente necesitara una base de programadores para adaptarlo a sus necesidades. Y en este ámbito, Blender ofrece más facilidades que los programas de código cerrado, obviamente.
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Pues aquí un making de lighthouse, echo con Blender, y la verdad Blender está en un buen punto, estoy con lo que dice IkerClon y Mars Attacks, se necesita de un buen equipo de trabajo.
Making of lighthouse.
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Bueno, si no recuerdo mal en el making of de Spiderman 2 también salía gente trabajando con Blender (realizando pruebas de animación).
Aunque claro, que un programa se use en un determinado momento tampoco significa que una película sea echa con ese programa. Por poner un ejemplo con sabor a limón:
Si yo trabajo en industrial light & magic y tengo que modificar el código de un Shader de RenderMan, puedo usar el bloc de notas. Y teóricamente también se podría decir que ILM uso el bloc de notas de Windows para crear parque jurásico 4.
De todas formas, eso no quita que Blender sea un software muy maduro y apto para grandes proyectos, como demostraron en Big Buck Bunny.
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Por algo se empieza, ya por lo menos los grandes empiezan a tocar Blender, así sea en animáticas más adelante ya optaran por Blender en otras áreas y comienza la era de la blenderitis y el nivel de avance y desarrollo de Blender será aún mayor, y que empiece la competencia a temblar.
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Cuando vi lighthouse se me cayó el pipí. Y ya sabéis que llevo unos años viendo y viviendo de Blender. Qué duda cabe que b es el ejemplo de lo necesario que es un equipo de producción especializado y compenetrado (entre otras cosas: también es un ejemplo de cómo se aprenden las necesidades del equipo, para implementarlas en el programa), pero este video es un ejemplo de lo importante que es la creatividad y una visión artística muy cuidada; eso es lo que, en mi opinión, pone el programa en el lugar que se merece.
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Pienso que Blender no tiene nada que envidiar a otros software, y se echa en falta que los desarrolladores tengan más tiempo desarrollando las cosas que quedan por pulir ya sea por falta de éste o cualquier otra causa.
También está el tema de que Blender lleva una dirección determinada y hay cosas que se dejan en un segundo puesto, y bueno para tener acceso a unas características que a lo mejor te interesan no tienes más remedio que bajar alguna versión especial a veces en fase relativamente verde, me refiero a cosas como Sculpt Mode, Texture Paint, donde no hay un énfasis demasiado grande, y hay que recurrir a compilaciones extra, renunciando a la estabilidad de una versión oficial.
Pero quitando esos pequeños detalles, y teniendo en cuenta que Blender es un multi-programa y libre no nos podemos quejar de su calidad.
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Kellogg ya que lo comentas ¿hay alguna versión que mejore el Texture Paint?
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Cita:
Kellogg ya que lo comentas ¿hay alguna versión que mejore el Texture Paint?
Eso te lo respondo yo: No.
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Bueno una respuesta a este hilo, es la nueva versión de Blender 2.48 y sus mejoras que están recién salidas del horno, están que molan.