Line 1763: vraymtl::shade?
Hola. Me sale un error renderizando una escena extragrande. Objetos: 9221 (tengo un montón de Vray proxy). Shapes: 105.
Luces: 1.
Vértices: 396313.
Faces: 368432.
Uso memoria: 1489/3326 física y virtual 317/4096.
Y me sale un error unhadled. VRayMtl: shade().
Tras dar el error en vraylog se queda con este contenido:
[2008/sep/19|13:21:39] compiled with Intel C++ compiler, versión 9,1.
[2008/sep/19|13:21:39] host is 3dsmax, versión 9.
[2008/sep/19|13:21:39] Vray dll versión is 1.49.85.
[2008/sep/19|13:21:49] [vrender] constructor entered.
[2008/sep/19|13:21:49] setting default filter kernel.
[2008/sep/19|13:21:49] [vrender] constructor done.
[2008/sep/19|13:21:51] [vrender] constructor entered (loading from file).
[2008/sep/19|13:21:51] setting default filter kernel.
[2008/sep/19|13:21:51] [vrender] constructor done.
[2008/sep/19|13:21:51] loading from file.
[2008/sep/19|13:21:51] loading filter parameters.
[2008/sep/19|13:21:51] loading done.
[2008/sep/19|13:21:51] vrenderer destructor entered.
[2008/sep/19|13:21:51] vrenderer destructor done.
Podría ser por el tamaño de alguna textura? Como mucho tienen 1 Mb alguna.
Line 1763: vraymtl::shade?
Yo revisaría los materiales por si hay algo que no es correcto, no sé, algún mapa de desplazamiento muy subido, cosas de esas.
Si no trabajas a 64 bits es complicado que te renderice una escena con tantos polígonos y proxys, solo espero que no tengas ni desplazamiento ni VrayFur que si no.
Line 1763: vraymtl::shade?
No, no tengo desplazamientos los que tenía los elimine, y Fur, casi lo uso, pero desistí, lo que si tengo son muchos planos. (árboles) que no convertí a proxys, igual es ese un problema.
Line 1763: vraymtl::shade?
Si tienes 3,3 Gb de memoria física es que usas Windows 32 bits, tal vez ese sea un factor decisivo.
Line 1763: vraymtl::shade?
Tengo Windows XP 32.
3.25 Gb Ram (4 aproximadamente).
2.67 Ghz Dual Core Duo (2 Quad q6700 4 procesadores). Y dos gráficas Radeon x1650.
Line 1763: vraymtl::shade?
Ahora mismo he bajado la calidad de las texturas 150 por 150 aproximadamente de tamaño y 150 p están por debajo de 1 Mb o 800 Kb está más o menos bien, no se me peta.
Line 1763: vraymtl::shade?
No tengáis miedo a pasaros a 64 bits, hoy en día todo son ventajas.