Cámara animada
Para dar movimiento a una cámara, lo primero que vamos a hacer es colocar una curva Path la cuál será el recorrido que hará la cámara.
Add>curve>Path
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image578.jpg
Ahora jugamos con la curva Path modelándola como deseemos. Podemos subdividirla w>subdivide y mover los vértices a nuestro gusto.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image579.jpg
Ahora hay que emparentar la cámara a la curva. Para ello seleccionamos primero la cámara y con los botones shift+bdr presionados; seleccionamos la curva Path.
Elegimos la opción follow Path.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image580.jpg
Y ya puedes presionar Alt+a para ver el recorrido. Ahora solo tienes que ir cambiando la forma de la curva a tu gusto.
cubo animado
En Blender se pueden crear animaciones (videos).
Por defecto siempre sale la primera imagen (el cubo) en el llamado frame 1.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image581.jpg
Si no tenemos el cubo por defecto, lo colocamos en escena.
add>Mesh>Cube.
En object mode selecciona el objeto (el cubo) y presiona la tecla i. Saldrá una lista llamada Insert Key.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image582.jpg
Selecciona Loc y quedará grabada en memoria.
Ahora debes subir los frames con el cursor derecha (de uno en uno) o con el cursor arriba (de diez en diez)
una vez hemos subido los frames, (a 30 por ejemplo) cambiamos el objeto (el cubo) de posición.
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Volvemos a presionar i seleccionamos Loc y ya tenemos la escena.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image584.jpg
Para verla, solo hay que presionar Alt+a, o mover los cursores hacia delante o hacia atrás.
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Para crear el video de la animación; presionamos f10 y elegimos primero el tipo de extensión que utilizaremos para el video.
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si elegimos una de tipo avi códec, podemos elegir entre los códecs que ya tengamos instalados en nuestro ordenador.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image586.jpg
Una vez ya tenemos elegido el códec o sistema de video que queremos, debemos indicarle, done vamos a guardar el video creado. Para ello, nos vamos a la ventana output y ponemos el nombre del video en tmp, por ejemplo. (para estar seguros, presionar sobre la carpeta de output, y seguir el vinculo).
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image587.jpg
Luego solo hay que ir a la ventana Anim y presionar el botón Anim. El video se creará en la carpeta que le hemos indicado, con su nombre.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image588.jpg
La diferencia en tamaño del video al trabajar con diferentes códecs es bastante grande, por lo que voy a poner unos datos de ejemplo de un mismo video.
QuickTime. 12.000 Kb
avi jpeg. 3.970 Kb
avi Raw. 421.920 Kb
avi códec. 260 Kb con el divx y con Xvid
Extraído de apuntes Blender.