Ayuda desde los primeros pasos con Vray
Hola a todos. Voy a empezar a modelar mi comedor para practicar y quiero iluminarlo. Quería que me ayudarais con el mapa de fotones porque me parece que no es correcto y por más que lo he intentado no sé por qué no me sale.
Os pongo una imagen para que lo veáis y a ver si me decís porque no me sale correcto o si por el contrario lo veis bien. La imagen que pongo es lo más correcto que he conseguido creo.
Datos. Una direccional con el mult 1 y 800 Diffuse subdivisiones, Vray shadow, search/max density 5/1, retrace 0, bounces 10.
Color mapping Hsv 10.
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Creo recordar del mensaje de Dideje que los fotones sólo funcionan bien con luces Vray, me imagino que ya te lo habrás mirado, pero por si acaso esta aquí. Saludos.
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Y si pongo ese mapa en Irradiance Map en first bounce, me sale esto. Ole los artefactos que salen con el chek sample activado y una configuración normalita de las del mensaje de Dideje.
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No sé no sé. En el segundo ejemplo, el de la otra habitación si utiliza la luz que yo he colocado para simular la entrada de luz y no le da problemas lo único que hay que tener en cuenta es subir más el difusse de la luz a números altos, el comenta 1000 o así, en mi caso para esta prueba 800. Pero en todo caso no creo que sea por la luz, o eso creo a ver si nos lo asegura alguien. Edito: perdón he vuelto a mirar el mensaje y no son 1000 sino más de 1000 así que, fallo mío. Voy a hacer la prueba con más cantidad.
Otra prueba con 3000 para la luz, con texturas más o menos para que no sea todo blanco y he subido un poco el Hsv (tono/saturación/valor) a 13. Lo demás igual, siguen los artefactos.
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He cambiado el Clr y Nmr thresh a 0,4 y empeora. ¿puede que el problema sean las dimensiones? Las tengo en centímetros y, por ejemplo, la pared que se ve con la ventana mide 900cm. El modelado de los planos es de AutoCAD con medidas reales, pero al exportar no ha mantenido las medidas correctas, pero las dimensiones son las correctas con otros valores, será la malla lo que este mal. Y por eso haga esas cosas raras.
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Jormo el problema son las unidades. Tienes una pared que mide 9 metros, y eso no es real, tendrás que ajustarla a las dimensiones adecuadas, porque si no el max density de 1 centímetro implica muchísima precisión, mucho consumo de Ram, y lanzar muchísimos fotones para que la solución este suavizada. Reescala la escena a medidas reales y a ver qué tal. El Irradiance Map también es bastante pobre, no esperes que no te salgan artefactos con 20 hsph, aunque si haces un buen cálculo de fotones los reducirás considerablemente aun con esa cifra baja. Saludos.
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A ver, que me habéis pillado comiendo. Frodo.
Cita:
Creo recordar del mensaje de Dideje que los fotones sólo funcionan bien con luces Vray.
Recuerdas mal los fotones funcionan con todo tipo de luces, Jormo, parece que no estás usando una Vray Light en el hueco, te aconsejo que la pongas. Y creo que deberías haber iniciado esta práctica en el mensaje sobre iluminación, como ya han hecho varios usuarios, porque así estará todo más junto y tu evolución servirá mucho a otros. Saludos.
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Ok Sensei, para otra ya me lo sé.
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Ok. Para poner las medidas correctas, ¿cómo me sugieres que lo haga? Con el escalar uniforme, ya tenía pensado lo del portal Vray light, pero es que lo estoy haciendo desde el principio y como tú hiciste en tu prueba estaba haciendo el mapa de fotones por separado de una y otra, pero lo tengo en cuenta. Lo siento Dideje por haber empezado nuevo tema, le comentaré a IkerClon si se puede solucionar y moverlo de alguna forma a donde tú dices o tú que tienes poderes de administrador y lo crees conveniente lo mueves al lugar correcto que yo no tengo problema ninguno y si es por el bien de todos bien hecho esta. Un saludo y gracias por atenderme.
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Bueno, no sé en qué estas modelando, si es en AutoCAD, pon las medidas buenas ahí y exporta bien al max. Y si es en 3dsmax y ya lo tienes hecho así escala un tanto por ciento todo para que la altura de la habitación se te quede en unos 3 metros, no más. Y está bien que empieces cada luz por separado, pero mejor con la Vray Light primero que usa menos subdivisiones. Y tranquilo que no pasa nada, se queda el mensaje aquí y ya está. Saludos.
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Vaya. He dicho que tienes poderes de administrador, cuando lo que pone es moderador, que no sé si a efectos prácticos será lo mismo, siento el error.