Bueno, al final he terminado mi primera cabeza echa en Blender y Sculpt. Todo hecho en Blender (box modeling y el esculpido) y la presentación (render) está hecho en ZBrush.
Solo he importado la geometría de muchos polys dentro del z y captura al canto.
El concept de la cara es uno que rescate de uno de los dibujos rápidos que hago de tanto en cuando.
Espero que os guste y a ver si más gente se anima a esculpir en Blender.
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