Iluminar hueco de la nariz problema
Buenas, no se solucionar, que el hueco de la nariz aparezca sombreado. Utilizo max6; Scanline, Shadow Map con sombra activada tipo inversa omnidireccional. He probado ha aumentar el mapa de sombreado, a colocar una luz con valor negativo, a hacer el tutorial ese de la cucaracha que no tiene sombra en un escenario grande.
No me acuerdo de más, (he hecho tantas cosas), solo lo consigo con raytracer shadow y Mental Ray, con todo eso sigue apareciendo la sombra más clara que la sombra proyectada por la nariz. El tema es si se puede hacer con Scanline y Shadow Map, o área shadow. Y la luz está por encima de la cabeza. Espero haberme medio explicado para que no haya confusiones, a ver si se ve la imagen. Y a todo esto gracias por las posibles ayudas.
Iluminar hueco de la nariz problema
Según una pregunta de Shazam de que, si puse una luz negativa dentro las cavidades, la respuesta es que no, que la puse junto a la luz exterior, provocando un sombreado en el modelo entero.
Os pongo el modelo para que opinéis que os parece, está completamente dividido por eso la costura y el cruce del vestido. Las texturas son de pruebas, no las finales, y tiene dos luces raytracer y renderizado con Mental Ray.
Decir que supongo que, los fallos de sombra en los bordes de la camisa serán por la escala de la fotografía (lo sabréis ya, pero bueno) si alguien tiene otra teoría, en mí ordeñador se ve bien.
6.700 polígonos en total, el cuerpo está modelado entero, bueno no me enrollo más.