¿Ciales son las técnicas de modelado más frecuentes para Blender?
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¿Ciales son las técnicas de modelado más frecuentes para Blender?
Poly 2 poly (también llamado vértice a vértice o brick-to-brick) boxmodeling, curves/nurbs, Sculpt y metaballs. En todos los casos se pueden usar referencias (blueprints/rotoscopia) o a ojo pelado (free).
También llamado modelado doloroso.Cita:
Poly 2 poly (también llamado.
Yo soy un mazoca.Cita:
También llamado modelado doloroso.
No uses la técnica del box modeling, que Blender no soporta Ngons, todavía.
Doloroso o no, hay cosas que tardas menos con poly que con box.
En ese sentido, cuando necesito boxmodelar se que de vez en cuando hay que corregir cortes múltiples, pero ya me he acostumbrado, antes recurría a Wings3d y luego importaba.Cita:
No uses la técnica del box modeling, que Blender no soporta Ngons, todavía.
Es lo que yo hago, es que, si vienes de 3ds Max hay que reconocer que la inexistencia de Ngons en Blender puede ser un coñazo al principio.Cita:
Antes recurría a Wings3d y luego importaba.
En lo personal me quedo con poly by poly o box modeling. Saludos.
La única razón por la que no uso Blender es porque me incomoda que no soporta nagonos, eso de que no te deje cortar por dónde quieres, no me parece muy cómodo. Cuando incorpore esto, me tiro a por el de cabeza. Saludos.