Normal map en scanline y en mental ray 3ds Max
Muy buenas. Pues estoy dándole caña al Mental Ray y me en encontrado con un problema. Resulta que el Normal Map renderizado con Scanline y con Mental Ray dan diferentes resultados. Los mismo objetos, misma iluminación y mismas texturas, en el momento que solo cambias de un renderizador a otro ya da otro resultado. He estado buscando, pero no he encontrado ninguna solución (o no he buscado bien).
La solución más lógica es subir el valor del mapa de normales para conseguir el relieve deseado, pero entonces el Bump adicional hay que bajarlo a valores muy bajos (0,01 normalmente) con lo que el margen de la aplicación del Bump se hace más corto. He hecho otra prueba para contrastar resultados y renderizando lo mismo con Vray se ve igual igual que con el Scanline.
No sé si tengo que tocar algún tipo de filtrado especial para normales en Mental Ray o algún tipo de Shader especifico o algo por el estilo o simplemente es así, y así debe ser. A ver si a alguien le ha pasado lo mismo y puede aportar alguna solución. Os dejo un comparativa. Gracias. Adiós.
Normal map en scanline y en mental ray 3ds Max
Tiene pinta de que te interpreta el mapa de normales como un mapa de Bump normal.
Normal map en scanline y en mental ray 3ds Max
Es muy raro, porque el único cambio de un render a otro es seleccionar Mental Ray en vez de Scanline. Ni cambio de tipo de material, ni tipo de luces ni nada.