Mallas en infoarquitectura
Me gustaría saber, si en el modelado arquitectónico, es correcto hacer cosas que en el modelado orgánico no se deben hacer, en concreto, es recomendable dejar vértices que no están unidos a otros, N-Agonos y tris? Da esto algún problema en alguna fase del proceso de modelado, texturizado y render? Gracias y saludos.
Mallas en infoarquitectura
En principio creo que daría igual, ya que el resultado no lo vas a animar o cómo mucho animaras la cámara y por lo tanto los vértices no soldados y demás no te darán mayor problema.
Pero, siempre hay un, pero, a la hora de poner texturas, te puede dar problemas según como estén. Si tienes una fachada y en medio hay un grupo de caras independientes tendrás que juntarlo todo, o cuadrar bien las dos texturas, y hay veces que las tricaras dan problemas de normales al exportarlas, pero también se arregla unificándolas o invirtiendolas, espero te ayude, pero en principio no daría más.
Mallas en infoarquitectura
Ok, gracias, supongo que, si da problemas algo de lo dicho no es demasiado difícil modificarlo. Saludos.