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Envelopes en low poly
Hola a todos, estoy realizando muñecos para un videojuego, no tengo mucha experiencia en esto de modelar, pero bueno ahí va mi pregunta.
Me gustaría que me dierais vuestras opiniones sobre cómo asignar las zonas de movimiento o envelopes a los modelos con baja kantidad de polígonos.
Yo al final me decanto por hacerlo vértice a vértice ya que, al tener pocos polígonos con envelopes me resuta imposible.
Vosotros como lo haríais? Muchas gracias por vuestras respuestas. Un saludo.
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Envelopes en low poly
No te funcionan la c y la que en el teclado?
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Envelopes en low poly
Además, de lo que comenta tests (muy acertadamente), te puedo decir de después de varios años de experiencia pesando vértices de personajes, lo ideal es pasar de las envelopes o envolventes, y hacer directamente lo que estás haciendo: ir vértice a vértice. Intenta ir de lo más general (por ejemplo, pesando cada zona de la malla al 100% al hueso correspondiente) a lo particular (las articulaciones y vértices conflictivos).
Y si tienes una buena topología, esta tarea se te hará un poco menos pesada. Ánimo.