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Problemas con visión de objeto en edit mode
Buenas noches, a alguien le pasa lo siguiente con Blender 2.46? En la primera imagen, se ve la transparencia total, en la segunda, después de pulsar z, se debería ver opaco, pues fijaos en los bordes.
No es que me moleste mucho, pero a veces confunde un poco. Gracias y un saludo.
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Problemas con visión de objeto en edit mode
A ver si tienes algún parámetro mal en la configuración OpenGL de tu tarjeta gráfica.
Problemas con visión de objeto en edit mode
Pues es lo primero que miré, pero nada de nada, a seguir buscando tocan. Gracias por responder.
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Puede ser que tienes, caras o vértices dobles, o también mal alineados. Saludos.
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Puede ser que tienes, caras o vértices dobles, o también mal alineados. Saludos.
Ei, artista, nono, está todo bien. De hecho, me pasa con cualquier modelo en cuanto entro a Edit Mode. Decir que el sistema operativo es Linux Ubuntu, no sé si eso puede ser algo a tener en cuenta, lo digo porque al ser novato en dicho so, quizás deba hacer algo especial en cuanto a los drivers de la gráfica. Bajé los privativos de Nvidia de los repues y lo que es resolución de pantalla y moverse por los visores de Blender, va todo ok, lo que sí es verdad es que no tengo ninguna opción más de configuración, como tenía, por ejemplo, con Windows XP. Un saludo.
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Lo que sí es verdad es que no tengo ninguna opción más de configuración.
Yo diría que ahí está el problema porque a mí me parece un error de precisión del Zbuffer, como si estuviera configurado con pocos bits.
Problemas con visión de objeto en edit mode
Pues ya la hemos jodido, porque algo he leído acerca de instalar drivers de Nvidia bajándolos desde su propia página web, saliendo del entorno gráfico y tal, pero me pilla muy cansino. Me parece que Linux no está hecho para mí. Fue bonito mientras duró. (y encima ahora que acabo de ver que HP ha sacado drivers para Windows XP para mí querida HP DesignJet 100 plus).
Aunque, ¿cómo se diría en estos casos, eso es otra historia, que nada a cuento viene con el motivo de mi consulta. Gracias, y hasta luego, cuando regrese será de nuevo en Windows XP.
Problemas con visión de objeto en edit mode
Desde luego, no me sienta bien no dormir. Donde dije digo digo Diego, me quedo con Ubuntu, madre mía, que canutas las he vuelto a pasar instalando XP, con los drivers, etc. Ya no me acordaba lo que se tardaba en configurar correctamente un Windows. Volver de nuevo a Ubuntu no ha tardado más de media hora, (aunque eso sí, lo de los controladores de Nvidia, de momento sigo con ellos). Que seré yo el que deba darle más a la teoría, vaya. Perdón por el leño, pero estoy zombie y necesitaba desahogarme. Saludos.
Problemas con visión de objeto en edit mode
Bueno, siguiendo con el tema por el cual publiqué, ya encontré la solución. Era un tema de las view properties, tenía configurado el clip start a 0,01, es decir un centímetro si tenemos en cuenta que una unidad de Blender corresponde a un metro, de manera que, me pudiese acercar mucho a un objeto. Si muevo este valor a 0,02, el dichoso efecto ya empieza a desaparecer y si vamos aumentando el valor, desaparece por completo. Un saludo.
Problemas con visión de objeto en edit mode
Con eso se aprende que la solución nunca es reinstalar Windows.
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Con eso se aprende que la solución nunca es reinstalar Windows.
La lección es dormir 7 horas diarias como mínimo, que luego me trastorno.