Cita:
Pues yo no soy ninguna experta en modelado, pero lo primero que se me ocurre es que hagas una esfera, la conviertas en poly Mesh, cortes los polígonos que te sobran y después seleccione los demás y les vas haciendo extrusiones y chaflanes para conseguir el volumen y después aplicas un Mesh Smooth para suavizar y redondear.
No es necesario que lo haga polígono por polígono los puede seleccionar todos y le hace una extrusión by poligon y listo, es más esa forma con una sola extrusión y turbo o Mesh Smooth da el pego.