-
Problema con blueprint
Hola, he escaneado un plano de una vivienda de una revista con el escáner y lo he colocado en un plano en el 3ds Max, con las mismas dimensiones que la imagen. El problema es que la imagen del plano sale distorsionada, imposible modelar con ella, y en cambio, tiro un render del plano y se ve perfecto. Que estoy haciendo mal? Gracias.
-
Problema con blueprint
Prueba a cambiar entre OpenGL, 3D DirectX y en viewport selecciona texture correction.
-
Problema con blueprint
Yo tuve el mismo problema el fin de semana, pero la solución está en la configuración del driver. Se mete por customize>preferencias.>la pestaña viewports>presiona el botón configure driver y allí activa el chek match bitmap size as closely as posible y lo deja en 512 con eso le queda la resolución de la textura en el viewport tal como la sale en el render.
-
Problema con blueprint
Esto es un problema base del 3ds Max, pero la forma de solucionarlo es muy sencilla. Debes ir a customize/preferencias. En la pestaña viewports en la parte de display drivers si tienes seleccionado Direct3D pincha en [configure driver.].
Por último, activa las 2 casillas que dicen match bitmap size as closely as posible.
Y listo. Pero ojo. Cuando vayas a texturizar acuérdate de quitar estas pestañas, porque si no moverte por el visor le va a costar muchísimo al ordenador.
Espero haberte ayudado, un saludo.
-
Problema con blueprint
Latherman, creo que estábamos escribiendo la respuesta los 2 a la vez.