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Necesito iluminar un aula con fluorecentes consejos porfa
Si necesito iluminar un aula con fluorecentes, pero la verdad es que no tengo ni remota idea de con que iluminarla ya que los focos son alargados como sabrán, pero pongo spots y solo me ilumina un punto como si fuera una bombilla, espero me puedan dar algún consejo de qué tipo de luz utilizar.
Les dejo una fotografía del aula y espero críticas de mi render ya que soy nuevo utilizando esto.
De antemano gracias.
Perdón estoy usando 3ds Max.
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Necesito iluminar un aula con fluorecentes consejos porfa
De novato a novato. No aclaras que programa has utilizado para hacer tu render. Mi intuición, me dice que se trata de Blender.
Aunque este punto no lo he investigado, por hola descubrí que una luz, se puede escalar en uno de sus ejes, es decir que se escala el óvalo de luz reflejada.
Te sugiero probar con spot cuadrados y escalarlos para adaptarlos a los fluorescentes.
Además, a la malla (cilindro) que forma el fluorescente, le puedes aplicar la propiedad emit que simula auto iluminación.
Enhorabuena por tu render.
Eso no se hace en un par de días.
Vas por el buen camino.
Debajo de dónde se escriben los textos a publicar, hay unos iconos indicativos del programa al que pertenece el mensaje.
Es conveniente utilizarlo pues esa pista es importante para los receptores del mensaje. Pongo en el mío el de Blender. Saludos.
Necesito iluminar un aula con fluorecentes consejos porfa
Muchas gracias por la información, no sé si aplique lo mismo para 3dsMax pero lo voy a intentar lo que me comentas, y muchas gracias por comentar. Saludos.
Ya lo intenté, pero no más no alguien más que haya realizado esto? Gracias de nuevo.
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Necesito iluminar un aula con fluorecentes consejos porfa
Hola jcristhian, te comento que yo me dedico entre otras cosas, pero principalmente a crear perspectivas de laboratorios (aulas, laboratorios, salas de hospital) con nuestro mobiliario para laboratorios y centros docentes.
Tenía el mismo problema que tú (dale un repaso a este mensaje que abrí yo en su momento con la misma duda que tu: mobiliario de laboratorio - Foros 3dpoder.).
Veras que la última imagen que he conseguido lograr es de hoy, mismo día en el que te respondo.
Puedo prestarte una gran ayuda, te dejo la escena (sin mobiliario lógicamente) que compuse para la última escena que puedes ver en mí mensajes. Esta escena viene con los parámetros Vray y luces listas para el render. Ábrelo, juega con la escena, prueba y ya me contaras si te ha servido de ayuda.
Ahora te doy un consejo como amigo y novato en el tema del 3d, te aconsejo que sigas buscando tutoriales (tienes muchísimos en internet e incluso en esta misma web sobre iluminación de interiores). Te encontraras con ejemplos y escenas de un nivel increíble, pero que por desgracia aplicarlo a tus escenas será una tarea difícil e incluso a veces desesperante ya que, cada escena, cada trabajo, cada imagen requiere de su propia composición en todos los sentidos (iluminación, materiales). No es lo mismo iluminar un salón de estar de xpreguntacuadrados que un aula de colegio con muchos máspreguntacuadrados mucha más ventana por la que entrar luz, etc.
Dedícale tiempo a cada escena (mucho render) hasta que estés satisfecho con el trabajo y calidad. Toca parámetros y opciones (pero con cabeza, que sepas que estas modificando). Planteate metas poco a poco y vete poniéndote el listón un poco más alto.
Pero lo más importante, y seguro que habrá mucha gente de acuerdo en ello es que no pidas que te den las cosas hechas. Trabajatelo, aprenderás más de lo que tú te imaginas.
Mira, este mensaje me sirvió de gran ayuda para comprender lo que estaba haciendo y que debía de buscar: taller de iluminación de interiores Vray (i) - Foros 3dpoder..
Ahora estoy leyéndome está otra web: welcome todo Vray (starting page).
Te enseñan lo que es el mundo Vray y encima te explican cada parámetro (la única pega es que está en inglés, y tampoco te creas que se le puede llamar pega ya que esta todo muy bien explicado).
Espero que te haya servido de ayuda toda esta parrafada.
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Necesito iluminar un aula con fluorecentes consejos porfa
Vaya Carlos, hemos creado un monstruo desde tu mensaje de mobiliario de laboratorio, veo que te lo estás trabajando muchísimo y eso me alegra. También veo que acabaste pasándote a Vray. Ánimo y sigue así.
Y para jcristhian, si quieres simular fluorescentes en 3dsmax tienes las luces linear (dentro de Photometrics) que precisamente sirven para eso, para hacer fluorescentes.
Y sigue los consejos de djchandly. Un saludo a todos.
Necesito iluminar un aula con fluorecentes consejos porfa
Muchas gracias a djchanly, y a Flypper, sus consejos me sirvieron mucho de ayuda ya pude lograr que se vea mejor el salón con las fluorescentes, después subo imágenes de cómo quedo, claro que me falta mucho por que se vea mucho más real, pero ahí voy. Y lo de leer tutoriales lo hago, pero hay cosas que no encuentro. Gracias de nuevo ya que me solucionaron mi problema.
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Buenos días después de un largo y cansado fin de semana. Bueno fliper666, sabes que el mérito no es solo mío, si no llega a ser por vuestros consejos yo no hubiese mejorado tan deprisa. Gracias a todos los que ponen su granito de arena y le dedican unos minutos a las dudas que plantea la gente. Y sí, me he pasado a Vray, lo siento fliper666. Tiempo atrás utilizaba FinalRender, pero era demasiado inestable y cerraba programa sin avisar cada 2x3. Probé Vray y al ver el potencial de este motor de render me cautivó.
Jcristhian, me alegro que te sirviera de algo nuestra ayuda. Ah, por cierto, para conseguir unos resultados óptimos, con la iluminación no es suficiente (cierto que ayuda muchísimo, pero no lo es todo), la otra parte de una calidad superior en los renders son los materiales. El tener unos materiales decentes, trabajados y optimizados es importante. Para esto de los materiales te dejo una web de dónde podrás sacar los necesarios para ir haciéndote tu propia librería (Vray-materials, de - Your ultimate Vray material resource). El registrarte basta para poder acceder a los materiales de forma gratuita.
Espero haberte servido de ayuda. Un saludo y esperamos ver pronto algún render tuyo.
Reciban un cordial saludo. Atentamente, Carlos.
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Jcristhian, no creas que me olvidé de ti. Aún sigo esperando ansioso esos renders para ver tu evolución de nivel. Un saludo y a darle duro al max.
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Djchanly, te muestro dos renders que hice, se tardaron uno entre 4 horas y 6 horas, la verdad me aburrí en esperar. Me sigue fallando la iluminación de los fluorescentes, pero sigo intentando. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74747
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Jcristhian, hay que decir que la iluminación con respecto al primer render que nos mostraste ha mejorado muchísimo. La imagen parece más real, tiene más vida. Ahora es cuando te toca pelearte con la iluminación. Disminuye las dimensiones del render para que pueda tardarte menos (800 por 600 por ejemplo) y crea alguna que otra escena de prueba y, a tirar renders.
Un consejo, los objetos que tienen aplicado un material metálico prueba a reducir un poco la reflexión. Parecen espejos en vez de metal. Por lo demás a seguir trabajándolo.
Bueno amigo jcristhian, ya sabes que puedes contar con mi colaboración, ayuda y consejos.
Recibe un cordial saludo. Atentamente, Carlos.
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Jchristian, intenta lo siguiente, mira, tu iluminación principal viene de afuera de la ventana, es una luz de día, así que, no te preocupes mucho por las luces fluorescentes, lo que debes hacer es crear cilindros en forma y dimensión de los tubos fluorescentes, colocarlos en donde irían realmente dentro de las lámparas, aplicas un ligthmtl (light material) en el Vray, en el color pónselo casi blanco con un poco de azul, o sea un celeste muy claro, nada más para dar la impresión de la luz fluorescente, ponle que de luz en ambos lados del material (esto viene en los parámetros del ligthmtl), y le subes el valor de intensidad a 100, tiras un render en región para ir comprobando la intensidad y así hasta que llegues al efecto e intensidad deseado, tal vez tengas que bajar un poco la intensidad de tu luz protagonista (un pelo).
Es una forma muy fácil, suerte, en este momento me encuentro tirando un render, por eso no te subo imágenes, lo siento, pero buscale por ahí, saludos espero sea de ayuda.
Posdata: el render va agarrando muy buena forma, ánimo, vas por muy buen camino, los tiempos de render se van a ir elevando conforme te acerques más a la iluminación y materialidad real, hay formas y mañas de ahorrar tiempos de render, pero es cuestión de hacer la tarea de investigar, no desesperes conforme a la marcha te irán saliendo dudas y problemas, y este es un excelente foro que seguro te echaremos la mano en lo que podamos.
Bueno, ya mucha paja, adiós.
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Carlos: muchas gracias por tus consejos ya voy a apelearme más con la iluminación para hacer que se vean más reales. Gracias.
Rappaniu: muchas gracias por tu consejo deja que tenga un rato y lo voy a poner a prueba ya que ahora estoy haciendo otras cosas, pero no pasara de este fin de semana y muchas gracias PO tu consejo lo pondré a prueba. Saludos a todos.
Attn: José cristhian.
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Por si acaso ya intentaste usar un material auto iluminante con un material Light Tracer y en el render en iluminación avanzada es con radiosidad yo trabajo para casinos y género neones con este material y se ven muy vacanos obviamente tuve que hacer muchas pruebas por que al comienzo es bastante complicado, pero después que le coges el tiro es bastante fácil si necesitas más información me avisas que yo estoy dispuesto a colaborar con lo que más pueda por si acaso esto es con 3ds Max con el renderizador que viene por defecto, pero con este tipo de iluminación la escena queda muy realista.
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Qué bien que andes colaborando chanly por estos lares, ahí te deje algo en tu mensaje, que claro puedes usar cristhian para tu material de metal y no se vea muy reflenjante compruébalo y prueba también, y bueno lo que ya te dijeron baja las intensidades de la luz se ven algo planas y es por lo mismo, trata de dejar los contrastes más asentuados para que ese cambio de luz y sombra genere un ambiente más natural, y dale más a los materiales, en los tutoriales de Alzhem hay algunos materiales para Vray checalos a ver qué puedes mejorar, saludos a todos.
Edito, para las lámparas puedes probar colocando un cilindro y aplicarle un material vraymtllight eso le dará auto iluminación al objeto y colocas unas Vray plane para que sean los emisores de luz compruébala.
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Hola, lo que tienes que hacer es más sencillo aún, escoge un material cualquiera, en Diffuse le pones el color que desees que tenga el fluorescente, y en self ilumintaion le pones 80(imagen 1), luego en estándar escoge vraywraper, y le da kep old material sub-material, (imagen 2), y le aumentas a lo que sale el generate GI y el recibe GI, entre más aumente más brillo, haga pruebas, (imagen 3).
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Muchas gracias a todos, ahora ya tuve tiempo de poner aprueba todo lo que me recomiendan y me quedo más o menos luego coloco el render de cómo quedo la ilumninación.
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Cita:
Hola, lo que tienes que hacer es más sencillo aún, escoge un material cualquiera, en Diffuse le pones el color que desees que tenga el fluorescente, y en self ilumintaion le pones 80(imagen 1), luego en estándar escoge vraywraper, y le da kep old material sub-material, (imagen 2), y le aumentas a lo que sale el generate GI y el recibe GI, entre más aumente más brillo, haga pruebas, (imagen 3).
Tu ayuda me sirvió más que las demás, las otras se me hicieron más complicadas te dejo como me quedo dame tu punto de vista.
Axel_from_mx: se me dificulto tu ayuda.
Javiercho22: use el Light Tracer, pero no vi cambios. Gracias a todos.
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