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Ayuda con un cristal raro Vray
Hola. Necesito conseguir un cristal butiral. No es un cristal al ácido. En la realidad se compone de dos hojas de cristal normal unidos por una lámina de polivinilo (butiral o pvb). Es como el cristal de los bancos o de los coches, pero opaco. Se usa mucho en barandillas. Os muestro un ejemplo.
Como veis en la fotografía adjunta, es casi opaco y tiene mucha reflexión, pero esta reflexión pierde color tomando parte del butiral.
He estado buscando en foros y tutoriales, pero no lo consigo.
¿Me puede ayudar alguien? Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=72252
Ayuda con un cristal raro Vray
No se llama vidrio butiral, se llama vidrio laminado, y la lámina que lleva entre las dos placas de vidrio float o templado es más normal, podría ser u otro, es la lámina de PVC, que hace que el vidrio no estalle en mil pedazos, podrías probar componiendo el vidrio en tres capas, con dos materiales Vray material y el de la lámina ponerle un Fog verde, al tono que guste.
Ayuda con un cristal raro Vray
Al ácido o esmerilado está bien dicho. (es lo que muestras en tu fotografía), pero eso solo le da el color opaco, o semitranslúcido, se usa también mucho para los cristales de las ventanas de los baños.
El cristal templado es una medida de seguridad, se somete a altas temperaturas, para dar mayor resistencia y al impacto, con la fuerza adecuada se parta en mil cachos o pedazos y evitar que alguien se cercene un brazo o algo más, con pedazos de hojas grandes, este puede ser esmerilado primero y después templado, en ese orden.
Ayuda con un cristal raro Vray
¿Usas Vray? Aquí puedes ver cómo obtener un material como el que buscas http://www.richardrosenman.com/Project/? Cid=85. Saludos.
Ayuda con un cristal raro Vray
Buen material. También obtienes un cristal al ácido así: Diffuse: blanco. En reflection.- Reflect: gris, referencia glossines: 0.6, subdivisiones: 40, Fresnel reflections: seleccionado, Fresnel IOR: 1.60, max depth:5, Exit Color: blanco, en refraction.- Refract: gris, glossines:6, y subdivisiones: 40, IOR: 1.6, depth: 5, Exit Color: seleccionado y color blanco, Fog: blanco, Fog múltipler:8, y en translucency.- Bak side: blanco.
Debe salir como lo que tienes en la fotografía. Suerte.
Posdata: pude que aumente el tiempo de render, si es aplicado en áreas muy grandes.
Ayuda con un cristal raro Vray
Podrías bajar las subdivisiones a 150 o 20 si el render tarda, ese tipo de vidrio con ref, Gloss en.6.75.8, hacen el render más pesado.
Cita:
Buen material.
También obtienes un cristal al ácido así: Diffuse: blanco.
En reflection.- Reflect: gris, referencia glossines: 0.6, subdivisiones: 40, Fresnel reflections: seleccionado, Fresnel IOR: 1.60, max depth:5, Exit Color: blanco, en refraction.- Refract: gris, glossines:6, y subdivisiones: 40, IOR: 1.6, depth: 5, Exit Color: seleccionado y color blanco, Fog: blanco, Fog múltipler:8, y en translucency.- Bak side: blanco.
Debe salir como lo que tienes en la fotografía. Suerte.
Posdata: pude que aumente el tiempo de render, si es aplicado en áreas muy grandes.
Ayuda con un cristal raro Vray
Muy bueno, lo encontré tarde, igual para corroborar, andaba por esos lados, muy buen aporte.