Como retopolizar en 3ds Max?
Bien, pues esta es mi duda. Para esculpir utilizo Mudbox, y hasta ahora, para retopolizar utilizaba Autodesk Maya, aunque ahora estoy trabajando con 3ds Max y me vendría bien hacerlo en 3dsmax.
Sé que se puede hacer porque lo vi hace tiempo en un video, aunque creo que utilizaba el plugin polybost o algo así, es posible? Yo no tengo ese plugin, y he probado con el Snap de caras, pero no funciona como yo quiero, alguien me puede explicar cómo se puede hacer? Gracias de antemano.
Como retopolizar en 3ds Max?
En max de forma nativa no se puede.
Como retopolizar en 3ds Max?
Una pregunta tonta, ¿Qué narices es retopolizar?
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Mierda, no se puede. Biofix, retopolizar, es, digamos, crear una topología a partir de otra. Ejemplo: coges una escultura de ZBrush o Mudbox, y creas un modelo en baja resolución utilizando el modelo en alta como base.
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Es curioso, porque últimamente aparece mucha gente que hace eso, pero a mí me parece más lógico primero crear una malla de baja o media resolución en un programa de modelado, y luego pasarla a ZBrush para aumentar el detalle.
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Biofix, retopolizar, es, digamos, crear una topología a partir de otra. Ejemplo: coges una escultura de ZBrush o Mudbox, y creas un modelo en baja resolución utilizando el modelo en alta como base.
Pues gracias, siempre se aprende algo nuevo en este foro.
Como retopolizar en 3ds Max?
Seguro que no se puede? Yo aseguraría que he visto algo así en 3dsmax. Igual es otra cosa, pero me suena.
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Es curioso, porque últimamente aparece mucha gente que hace eso, pero a mí me parece más lógico primero crear una malla de baja o media resolución en un programa de modelado, y luego pasarla a ZBrush para aumentar el detalle.
Pienso igual, quizá Stormrider pueda decirnos que ventaja hay al trabajar como el lo hace.
Como retopolizar en 3ds Max?
En max la única opción decente parece ser polybost. Otra alternativa es ZBrush que tiene una herramienta para cambiar la topología, aunque quizás no es tan práctica como la de polybost. Suerte.
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Bien, pues esta es mi duda. Para esculpir utilizo Mudbox, y hasta ahora, para retopolizar utilizaba Autodesk Maya, aunque ahora estoy trabajando con 3ds Max y me vendría bien hacerlo en 3dsmax.
Sé que se puede hacer porque lo vi hace tiempo en un video, aunque creo que utilizaba el plugin polybost o algo así, es posible? Yo no tengo ese plugin, y he probado con el Snap de caras, pero no funciona como yo quiero, alguien me puede explicar cómo se puede hacer? Gracias de antemano.
Una pregunta cómo se hace en Maya, tampoco hace falta que me lo expliques a fondo, si puedes decirme dónde está la opción me vale.
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El te lo responderá mejor, pero si mal no recuerdo tienes que, activar un Snap a las caras y hacer al objeto vivo, pero vamos, no te fíes de mi memoria.
Como retopolizar en 3ds Max?
Bien, voy por partes: Cuál es la ventaja de este método? Bueno, yo hago una malla base, sin definir mucho las formas, es más fácil mover vértices y polígonos esculpiendo que moviendo vértice a vértice (y más rápido). Cojo esta base y la esculpo con detalle.
Qué pasa? Si primero se hace el modelo en baja (como para un videojuego), luego se esculpe y se sacan los Normal Maps sin más, a veces sale mal. ¿por qué? Porque al esculpir, hinchamos zonas, metemos otras hacia dentro, y luego, la malla en alta tiene bastante diferencia de la de baja. En este caso se retopoliza, de forma que la malla en baja final, es lo más parecida posible a la escultura.
Hay muchas formas de hacerlo, yo prefiero esta porque me siento cómodo con ella y lo hago más rápido. Malla base, sin tener extremo cuidado con las formas y la topología. Luego esculpo esa base hasta que me harto, y luego retopolizo para que el modelo en baja definitivo tenga una forma idéntica al objeto en alta y, además tenga una buena topología y bien distribuida.
Pero es algo personal, otra gente se sentirá más cómoda con otros métodos. Aunque no utilice después los Normal Maps, me parece un buen método, porque me resulta más fácil y rápido esculpir las formas, que modelar a la antigua usanza, aunque si hay que hacerlo pues se hace.
Obviamente, esto es para figuras orgánicas, para el resto ya es otro cantar.
A la pregunta de retopolizar en Maya. Hace algún tiempo que no lo hago, pero funcionaba muy bien.
Tienes que importar el objeto en alta resolución. A menudo, el objeto en alta, en los niveles más altos de subdivisión solo llevan cicatrices, granos y cosas así, entonces bajamos a un nivel que nos permita ver la forma del personaje con bastante detalle, pero sin pasarnos, porque que yo sepa, ni Maya ni otro software soporta tantos polígonos como ZBrush.
Bueno, pues una vez el objeto en alta esta importado, se selecciona, y se activa la opción make live entonces el objeto queda sombreado y no se puede seleccionar hasta que se desactiva esta opción.
Yo, personalmente aconsejo aplicarle antes al objeto en alta, un material un poco transparente, para luego ver bien lo que hacemos.
Una vez el objeto esta vivo (como dice a7, es cuestión de modelar, moviendo los vértices que se irán adaptando a la superficie del objeto vivo.
Espero haber ayudado, el polybost no es gratuito ¿verdad?
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Gracias estorm, quedo claro. Mira, hace mucho que no uso max pero por lo que dices no bastaría usar la opción de Snap a objetos frezzados? Si no recuerdo mal funciona muy parecido al make live de Maya.
Y no, polybost no es gratuito.
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Gracias, Marcos. Yo he probado el Snap con objetos congelados y sin congelar, pero no sé, no sé explicarlo, el tema es que no funciona cómo me gustaría que lo hiciera para retopolizar. La sensación que me da es que lo que se snapea es el cursor, no el vértice seleccionado en sí, algo así.
He visto que también hay un programa que es solo para retopolizar: topogun, me han dicho que es muy bueno, alguien lo ha probado?
Como retopolizar en 3ds Max?
Yo soy de los que tampoco ve la ventaja de este sistema ¿alguien podría explicarlo con imágenes? ¿Seguro que se dice retopolizar? Es que yo a los únicos topues que conozco son, a Hans topo, al profesor topolino y al de la tienda de fotocopias que es un topo.
Como retopolizar en 3ds Max?
Hmbre, pues ahora que lo dices me dejas con la duda. Creo que en inglés se dice retopologize, así que, en castellano quizás se diga, retopologuizar, vaya que cutre.
De todas formas, yo siempre he escuchado retopolizar, pero ya digo, no estoy seguro, el caso es que se entiende ¿no?
Como retopolizar en 3ds Max?
Yo lo de retopolizar no lo había escuchado nunca. En todo caso, retopologizar. Pero partiendo de la base de que topology/topología no es la palabra más adecuada para la descripción de la distribución de polígonos y aristas en una malla, propongo que el título de este hilo se cambie a cómo jamonear en 3ds Max, mucho más patrio y descriptivo (puesto que en la mayoría de las veces los modelos 3d corresponden a espléndidas señoritas de cuerpos torneados).
Como retopolizar en 3ds Max?
Jamonear? A ver empezado por ahí hombre. Para eso sí conocía un plugin. Por lo de retopologizar, no sé, para mí retopolizar suena mejor, aunque no sea tan fiel al léxico de la palabra.
Posibles alternativas: retopografíar, no, mejor jamonear, como dice el amigo IkerClon, es más descriptivo.
Como retopolizar en 3ds Max?
Hola Stormrider según entiendo lo que necesitas es el modificador multi res este te quita polígonos y lo hace más liviano partiendo de un modelo más complejo.
Como retopolizar en 3ds Max?
Pues usa Blender, que lo tiene y es gratuito.
Como retopolizar en 3ds Max?
Y mis nessitols también lo tienen y también son gratuitas, aunque claro, aún no he subido la última versión.
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Hola Stormrider según entiendo lo que necesitas es el modificador multi res este te quita polígonos y lo hace más liviano partiendo de un modelo más complejo.
Ya, pero te deja la geometría como quiere, no como la necesitas realmente. Es lo que tienen las herramientas automáticas, no sirven para todos los casos.
Cita:
Pues usa Blender, que lo tiene y es gratuito.
Sí? Se puede hacer en Blender? Hombre, Blender solo he probado un poco por encima, podrías decirme cómo habría que hacerlo en líneas generales?
Cita:
Y mis nessitols también lo tienen y también son gratuitas, aunque claro, aún no he subido la última versión.
Vaya, y donde están? Interesante. Gracias a los tres por los comentarios.
Como retopolizar en 3ds Max?
Anda. Nessito, sigues con tus nessitols? Seguro que ya modelan solas y todo. Yo ya hace lustros que no abro el 3ds Max, me he pasado a Blender definitivamente.
Pues el retopo: groso modo te digo como va:
- Te creas una esfera en object mode, (que será la Maya sobre la que quieras trabajo la nueva topología, puede ser tu modelo en alta también).
-te creas otro objeto, también en objet mode. Le das al tabulador para entrar a Edit Mode y seleccioas todos los vértices y los borras.
-ahora pinchas el botón retopología y, por ejemplo, el Paint (que está en la pestaña Mesh (dando al f9))
-pintas sobre la esfera anterior la nueva topología, le das al enter y lo que has pintado debería quedar proyectado sobre tu objeto inicial.
Un par de video tutoriales: videotutorial retopología 1. videotutorial retopología 2. Saludos.
Como retopolizar en 3ds Max?
Muchas gracias Basie. Ahora estoy un poco liado, pero a ver si esta noche saco un momento y lo pruebo. Parece muy bueno.