Cita:
¿Hay un método mejor para encuadrar la cámara al plano de la textura con el vídeo de manera exacta sin que se pase ni 0,00000011121 milímetros es que sino al renderizar Blender tiene que inventarse una interpolación sin respetar el original.
Si, eso se hace mapeando el plano con coordenadas win, de esa forma el plano lo dejas más grande que lo que ve la cámara (se sale por los márgenes), pero se renderizará perfecto dentro de ella, y bueno, claro, el video debe tener el mismo tamaño que el render si no quieres que haya ninguna interpolación.
Cita:
Mi método es la de ajustar el plano lo más fiel posible al encuadre de la cámara y desactivar ese plano al renderizar para centrarnos en el plano pequeño, luego juntar todo (el movie original y el renderizado (o renderlayer) del plano pequeño en el Node Editor.
Si solo vas a usar los nodos para hacer la mezcla, no veo la necesidad de usarlos, porque lo puedes hacer todo de una vez y más sencillo.
Cita:
Se pueden crear Bézier curves sobre el plano para luego pasar a 3d (rellenándolo con polígonos) y usar esto como máscara a lo After Effects.
Sí.
Cita:
Si queremos difuminar los bordes de esta máscara solo debemos aplicar un nodo blur en el Node Editor.
Sí.
Cita:
Con shape keys podemos animar la máscara también.
Sí, con shape keys, con huesos, con hooks, con lattices, con navos. Vaya, perdón que ha sido un lapsus.