¿Para que sirve el consolidate images dentro del UV/Image Editor? Gracias.
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¿Para que sirve el consolidate images dentro del UV/Image Editor? Gracias.
This script makes a new image from the used áreas of all the images mapped todo the selected Mesh objects. Image are packed into 1 new image that is assigned todo the original Faces. This is usefull for game models where 1 image is faster then Many, and sabes the labour of manual texture Layout in an image editor.
Oquei, is a veri gud espliqueichon, muchas gracias.
Vaya, que hice un copy&paste literal de la web. Si llego a traducirlo, hubiera quedado una veri bad espliqueichon.
Tanqudu, aiam agri bitdu.
Está bien claro: Diese handschrift macht ein neues bild von den verwendeten gebieten aller zu den ausgewählten ineinandergreifen-gegenständen vermessenen bilder.
Bild Wird in 1 neues bild eingepackt(abgedichtet), das den ursprünglichen gesichtern zugeteilt Wird. Das ist usefull für spielmodelle, wo 1 bild Dann viele schneller ist, und die arbeit der handwerklichen gewebe-planung in einem bild-herausgeber spart(rettet).
Peraperaperapera.kenomeaclaru. Eso lo que hace es, si tengo varias texturas (imágenes) aplicadas a varias partes (uv Faces), ¿simplifica todas esas texturas en una sola?
Tiene dos faltas: One image is faster than Many y useful. Yo entiendo eso también, pero que pasa si una imagen es color y otra es desplazamiento? Einsí que pasa?
¿Dónde está ese botón? A ver si esta noche hago una prueba a ver qué pasa.
Que acabamos chupando limones.Cita:
Yo entiendo eso también, pero que pasa si una imagen es color y otra es desplazamiento? Einsí que pasa?
Me pregunto dónde meto yo un mapa desplazamiento para usarlo en el Hair e indicar el tamaño (longitud) del pelo.No es un botón, está en el UV editor->image->consolidate, después de Unwrapear la malla en Edit Mode.Cita:
¿Dónde está ese botón? A ver si esta noche hago una prueba a ver qué pasa.
Que yo sepa eso se hace con vertex groups.Cita:
Me pregunto dónde meto yo un mapa desplazamiento para usarlo en el Hair e indicar el tamaño (longitud) del pelo.
Pintas uno y después lo usas como length en el panel extras de la ventana de partículas.
Pues no lo tengo claro, si lo meto como vertex groups van a tener todos los pelos la misma longitud, ¿y si quiero varias longitudes diferentes de pelo no se puede usar texturas alpha?Cita:
Que yo sepa eso se hace con vertex groups. Pintas uno y después lo usas como length en el panel extras de la ventana de partículas.
Ya veo.Cita:
Pues no lo tengo claro.
¿Por?Cita:
Si lo meto como vertex groups van a tener todos los pelos la misma longitud.
No las necesitas =;Cita:
¿Y si quiero varias longitudes diferentes de pelo no se puede usar texturas alpha?
Mira, los vertex groups los pintas con las intensidades que quieras, por lo tanto si pintas con un peso de 1.0 tendrás los pelos tan largos como la distancia que hayas elegido y si pintas con 0.5 tendrás la mitad de esa longitud, además, como el pintado puedes hacerlo con brochas más o menos intensas, puedes usar una suave e ir pintando para añadir largaria según vas pintando, ah, y por si no se ha entendido, todo ocurre en tiempo real, así que, ves cómo el pelo crece según pintas.
Posdata: no solo se puede pintar el largo, sino muchas más propiedades como, por ejemplo, la densidad.