Problema simple pero desquiciante
Mi problema no puede ser más simple ni más desquiciante: tengo la escena ya completada perfectamente y cuando voy a renderizar me doy cuenta que en algunos fotogramas aparecen unas bandas negras horizontales que no tendrán que estar allí, aparecen en uno de cada 3 fotogramas aproximadamente y en algunos son más gruesas que en otros.
He intuido que al ser perfectamente horizontales puede ser un fallo generado por el motor de render al leer algo que por error o por hola no entiende. Lo que pasa que he quitado los Ray Trace (confiando en que desapareciera el problema al haber muchos menos cálculos en la escena) pero aun así persiste.
¿Alguna idea? Un saludo y gracias anticipadas.
Posdata: uso el motor Blender internal.
Problema simple pero desquiciante
De todo el tiempo que he usado Blender no me ha dado problema alguno el motor interno, te sugiero hagas pruebas en otro PC con la misma versión de Blender que también puede ser fallo por hardware.
Problema simple pero desquiciante
Cita:
Mi problema no puede ser más simple ni más desquiciante: tengo la escena ya completada perfectamente y cuando voy a renderizar me doy cuenta que en algunos fotogramas aparecen unas bandas negras horizontales que no tendrán que estar allí, aparecen en uno de cada 3 fotogramas aproximadamente y en algunos son más gruesas que en otros.
He intuido que al ser perfectamente horizontales puede ser un fallo generado por el motor de render al leer algo que por error o por hola no entiende. Lo que pasa que he quitado los Ray Trace (confiando en que desapareciera el problema al haber muchos menos cálculos en la escena) pero aun así persiste.
¿Alguna idea? Un saludo y gracias anticipadas.
Posdata: uso el motor Blender internal.
Publica un render para ver el error y si puedes un (*.blend) de referencia.
2 Archivos adjunto(s)
Problema simple pero desquiciante
Antes no pude subir nada porque llegaba tarde. Aquí os pongo imágenes y.blend:
Archivo adjunto 161888
Rayita hermosa pero disimulada.
Archivo adjunto 161889
Rayucia de la ostia y del copón. Un saludo y gracias por vuestro interés.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=161888
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=161889
Problema simple pero desquiciante
Prueba con otra versión de Blender más moderna. He probado a renderizar la escena con una versión de hoy y se ve bien.
Puede que el error tenga relación con las dimensiones tan minúsculas de la escena. Prueba por si acaso con tamaños mayores.
Problema simple pero desquiciante
Uso la última versión y he probado a 800 por 600 y el problema persiste. Gracias por tu respuesta de todos modos. Probaré a instalar el Blender en el Pentium IV 2,4 ghzs a ver si es de hardware como dijeron antes. Pero aun así debe de haber una solución, que yo sepa los errores de hardware no son muy comunes y tampoco llevo en esto tanto tiempo para que me toque.
Problema simple pero desquiciante
Hola, acabo de descargar la escena y en efecto sale la línea horizontal en negro, es la primera vez que me ocurre algo así utilizando Blender por eso supongo que, el problema será de la escena y no del hardware ni el software. Un saludo.
Problema simple pero desquiciante
Yo estoy usando la última compilación de graphicall y no me ha dado problemas, pero al probarla en la versión oficial 2.45 aparecen las líneas tal y como lo muestras en las imágenes, creo que es un error de coma flotante del microprocesador, extremadamente raro en Blender, pero también revisando tu fichero veo que usas una escala demasiadoadquiriendok nos llevaría a ese tipo de cálculos de coma flotante extremadamente precisos, sugiero uses escala normal en metros, centímetros o lo que desees y hagas el ajuste en el clipping de la cámara si te da problemas dicha escala.
Por ejemplo, puedes seleccionar todos los elementos de tu escena y escalarlos x10 veces o por X100 y asunto arreglado.
Problema simple pero desquiciante
Se me olvidó decir que trabajo (y el render está hecho) con la 2.45 versión oficial y para trabajos de infoarquitectura, lo que hago es que cada unidad en Blender, sea equivalente a un metro (nunca he tenido problemas con esta equivalencia). Un saludo.
Problema simple pero desquiciante
Okiz, todo solucionado, muchas gracias a todos.