Como linkear un objeto a un edge de otro
Hola a todos, llevo mucho tiempo trabajando 3d para arquitectura, pero hace muy poco que me propuse adentrarme en el modelado orgánico y en la animación (3dpoder tubo la culpa.) lo que he aprendido os lo tengo que agradecer a vosotros que, aunque no suelo participar (defecto de carácter que he de corregir) estoy mucho por esta universidad autodidacta. Bueno, para no alargarme, mi problema es que, al hacer una animación no sé cómo conseguir que un primer objeto se mantenga unido a otro en un vertex o Edge determinado de este último. No sé si me explico, por ejemplo, un box con una esfera en un vértice de este. La esfera debe perseguir este vértice al hacer un blend del box. Espero haberme explicado. Prometo crear un hilo en cuanto acabe el proyecto que me he atrevido a hacer (creo que va a quedar muy chulo) para que cualquiera que no sepa como lo he resuelto me lo pueda preguntar y cualquiera que sepa hacerlo mejor me pueda corregir. Gracias de antemano por vuestra ayuda.
La guerra es una masacre entre gente que no se conoce para beneficio de los que sí se conocen, pero no se masacran. Anonimo.
Como linkear un objeto a un edge de otro
Para hacer eso que quieres crea un point helper y selecciónalo luego agrega un attachment constraint y selecciona la parte del box en donde quieres que lo siga en vértice 3 por ejem, puedes utilizar el Snap, luego selecciona la esfera y crea un enlace (parent) hacia el point helper, de esta forma mantienes separada la esfera y puedes posicionarla independientemente del attachment controller.
Si quieres más control sobre posicionamiento del attachment controller selecciona el point helper y ve a la pestaña de (¿motion? Creo que es la 4ta de izquierda, a der.
Como linkear un objeto a un edge de otro
Prueba conseguida. Gracias por tu ayuda phew in, me acabas de abrir un mundo.
Como linkear un objeto a un edge de otro
A ver ese hilo. Yo estiy detrás de conseguir que vértices de una malla se muevan al mover un dummie que este enlazado a otro objeto.
Como linkear un objeto a un edge de otro
Para que cualquier subobjeto de una malla persiga otro objeto hay que seleccionar el subobjeto y sin salir de este nivel añadirle un modificador linked XForm en el que haremos pik en el objeto a seguir.