Cita:
Para mover keys en Blender, hay que entrar en Edit Mode seleccionar con el botón derecho los keys, pulsar g para moverlos, y luego botón izquierdo para finalizar.
No me parece nada ágil ni versátil este tipo de proceso comparado con otras herramientas, y esto no puede ser, es una de las peores maneras (muy lento) de trabajar con las curvas de animación.
La mejor (y no hay otra) manera de optimizar tiempos y trabajo a la hora de utilizar cualquier herramienta es principalmente optimizar clicks, es la única verdad.
Hay que probar las cosas en Blender, esa característica es muy vieja, lo que es nuevo es que no necesitas aceptar las transformaciones (funciona para cualquier transformación, key de action editor, IPO, objetos 3dview, UV/Image Editor, secuencer no anda), pero se pierde la posibilidad de cancelar. Sin el tweak mode los dedos en el mouse se te hacían un nudo, pero ahora cambio la cosa.