Problema de materiales en Maxwell Render al renderizar una escena en 3ds Max
Hola, estoy utilizando Maxwell Render como motor de render para una escena creada en 3dsMax 8. He instalado el plugin y, en principio, cuando le doy a renderizar, la ventana de Maxwell se activa y realiza el render correctamente. Sin embargo, tengo un problema: los materiales que asigné previamente a cada objeto en la escena de 3dsMax no aparecen en el render. El renderizador parece no detectar correctamente los materiales aplicados y los muestra con un acabado grisáceo.
No entiendo cuál es el problema, ya que la iluminación y las sombras funcionan correctamente. Para aplicar materiales de Maxwell en 3dsMax, seguí un tutorial en italiano que lo explicaba de la siguiente manera: en la barra al lado del nombre o ID del material, hay que cambiar la opción predeterminada "Standard" a "Maxwell MXM". Luego, se debe seleccionar la opción "Create New MXM Material" para crear un nuevo material de Maxwell o "Choose MXM Material" para seleccionar uno ya existente. En este caso, elegí materiales descargados de la página de Maxwell Render: The Light Simulator.
No sé por qué el renderizador no detecta los materiales. De hecho, en el cristal del ventanal, donde he aplicado un cristal transparente, el renderizador no lo detecta, lo que hace que no entre luz natural en la escena y se vea todo oscuro.
Espero que puedan ayudarme con este pequeño problema técnico. ¡Gracias!