Modelado con pocos polígonos
Hola, me gustaría saber si alguien conoce alguna página que contenga buenos tutoriales de técnicas de modelado en baja poligonización, ya que los que encontré hasta el momento son bastante escuetos. También querría saber si alguien sabe de la existencia de algún libro en español sobre el tema. Gracias por anticipado.
Re: Modelado con pocos polígonos
El modelado en baja poligonización se basa en crear geometría optimizada que conserve la forma general con la menor cantidad posible de polígonos. Es muy usado en videojuegos, realidad virtual y móviles por su eficiencia.
- Bloqueo inicial Empieza con primitivas básicas (cubos, cilindros) y ajusta proporciones generales antes de añadir detalles.
- Quads y triángulos Trabaja principalmente con quads, pero usa triángulos donde sea necesario para optimizar mallas sin perder silueta.
- Silhouette first Prioriza la forma exterior del modelo, ya que es lo más visible, y omite detalles innecesarios en zonas ocultas.
- Uso de Normal Maps En lugar de modelar cada detalle, hornea información desde un modelo high poly a mapas normales que se aplican sobre el low poly.
- Topología eficiente Mantén edge loops solo en áreas que se deforman (articulaciones) y evita vértices redundantes.
- UVs simples Despliega las coordenadas UV de manera ordenada para aprovechar al máximo la textura sin desperdiciar espacio.
Un buen modelo low poly es como contar un chiste corto: con pocas palabras dices todo lo importante.