Sabiendo lo que va a venir con la 2.46 o 2.50, en resumen.Lo que todavía está en desarrollo: Cloth, GLSL, new UI, named layers.Cita:
* skinning improvements.
* rendering features (fsa, zmask, cubic Shading).
* Mesh deform modifier.
* pole target for IK.
* Glossy reflection/refraction.
* Raytraced software shadows.
* Quasi Monte Carlo sampling.
* appróximate Ambient Occlusion.
* weight Paint visualization and multi modifier.
* render baking and normal mapping.
* particles and strands.
* constraint improvements.
* armature drawing improvements.
Y conociendo lo que ya pose, node tres, exporters a renderizadores externos, fluidos, forces, poderoso uvunwrap, pelo, software bodies, Game Engine.
¿Me pregunto que es lo que harán después de esto? ¿echáis en falta algo?
La competencia debería empezar a temer muy seriamente a este duro competidor.
Si, Ballo, la interfaz es un punto, están en ello, pero me gusta cómo queda por ahora.
A discutir, a discutir.