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Panorama 3d al reves
Hola, hace un tiempo os pregunté cómo hacer una vista panorámica 3d, para verla en QuickTime vr. Bien, ahora me piden lo contrario. En el panorama de 3dsMax digamos, para entendernos, lo que se mueve es el objetivo y la cámara permanece en sus coordenadas, solo gira. Ahora me piden lo contrario, que el objetivo permanezca fijo, y lo que se mueva sea la cámara, vamos el panórama al revés, gracias.
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Panorama 3d al reves
Si consigues eso me interesa, lo que entiendo es como si el objeto esta centrado y lo que gira es la cámara.dando la sensación de que el objeto girara, minteresante.
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Panorama 3d al reves
Usando una cámara con objetivo y moviéndo sólo la cámara, en 3dsmax, claro. Supongo que es eso lo que necesitas.
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Panorama 3d al reves
Me imagino que es igual que el panorama exporter, que en Kick time, yo muevo el mouse y la imagen se mueve, no creo que sea un video ya hecho, es más bien controlar el movimiento del objeto con las flechas o el mouse.
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Panorama 3d al reves
Si, el Panorame exporter de max de max actúa como un cubo: hace seis renders, de cada cara del cubo. Es ideal para interiores, porque hace un render del techo, del suelo y de las 4 paredes, entonces muestra la habitación desde el centro. Claro, lo que yo pregunto es al revés: para exteriores. Imaginaos un edificio, el edificio queda en el centro y nos vamos moviendo para verlo desde distintos puntos de vista, algo parecido a AutoCAD dwf 3d, pero renderizado.
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Panorama 3d al reves
No sé cómo se hace, pero con el panorama exporter he tenido un problemota, cuando lo hago con Vray, por cosas de iluminación y texturas, me queda como desenfocado, me queda feo, la textura no queda como debería ser, que será eso?
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Panorama 3d al reves
Le tienes que dar más caña a la iluminación indirecta. Lo que te ocurre es que, al hacer 6 renders, para formar un cubo, en las uniones de cada cuadrado pega como un salto. Sube los valores de la iluminación indirecta para que esas uniones sean más precisas.
Aquí te dejo uno que hice yo.
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Panorama 3d al reves
Hola cable, acabo de ver el tuyo, el mío quedo la textura muy poco real, como lograste este, lo de la ilumonación es solo subirle la intensidad? Te felicito quedo muy bueno tu trabajo.
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Saludos a todos. Cable, eso por lo que preguntas al principio, del panorama al revés, con eso estuve cacharreando hace tiempo. Pero el principio es completamente distinto que el panorama. De entrada el vrobject se basa en una sucesión de fotografías desde diferentes ángulos. Luego se montan todas ellas en un programa específico, y se visualiza en QuickTime. Con el ratón se gira y todo eso.
Yo usaba en aquel momento Microstation para modelar y hacer mis 3d. Y trae una herramienta que te renderiza una sucesión de imágenes de un objeto desde todos sus ángulos. Tú le dices la cantidad de imágenes. Cuantas más sean, pues más fluido será luego el movimiento final del objeto.
Luego con todas las imágenes me iba a un programa que se llamaba panoworx o algo parecido. En Google lo encuentras. Allí simplemente, de una forma muy intuitiva le dices a que ángulo corresponde cada imagen, y te genera un (*.mov) que es exactamente lo que buscabas si no me equivoco.
Pero creo que también hay aplicaciones de flash que hacen lo mismo, o sea montan las imágenes finales y te generan un vrobject en.swf.
Ahora bien, para generar las imágenes en 3ds, no sé. Igual hay algún script que te genere las cámaras necesarias, no sé. Hacerlo a mano puede ser un poco laborioso. Por ejemplo, poniendo cámaras equidistantes del objeto en ángulos cada 15º, en fin, laborioso.
En el próximo mensaje te djo unos enlaces con información, que ahora no me deja por ser mi primer mensaje o algo así.
Y sobre los panoramas, yo género un panorama esférico, con las opciones del Vray. (cámara esférica, override Fov: 360), eso sí, solo funciona con cámara estándar, no con la cámara Vray. Luego esa imagen directamente con panocube te genera el panorama. Voy a intentar adjuntar un panorama a ver qué os parece. (pero como es mi primer mensaje, no sé si sabré hacerlo bien).
Espero que la información os sirva. Un abrazo.
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Hola Axonom, no había oído den lanocube, eso está en max? Me interesa la forma en que te quedan las texturas, puse al principio un archivo de cómo me quedan a mí, que quedan más malitas, se ven como con blur o algo así, cual puede ser mi error? Max 2008 y Vray 1.5.
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Saludos Kalvin, por lo que yo veo tu problema no está en las texturas ni en la iluminación. Es simplemente de reslolución. El QuickTime produce ese efecto de desenfoque, si trabajas a partir de imágenes con poca resolución, tu panorama tendrá ese efecto de blur. Aumenta la resolución. Fíjate que tú (*.mov) tiene apenas 80 Kb, mientras le mío tiene 500 y pico. El de cable es incluso mayor. Ahora no sé muy bien cómo funciona el panorama exporter, pero el problema seguro que está en la resolución de cada una de las 6 imágenes que genera.
Como dije yo género directamente una panorama esférico: los 360 grados están incluidos en una sola imagen, aparentemente muy deformada. Debe tener un formato 2:1, o sea, por ejemplo, 2000 px x 1000 px. El panocube es un programa muy simple, sin interfaz gráfica ni nada, gratuito, búscalo en google. A partir de la imagen que has generado te crea la película en (*.mov).
Si necesitas te aclaro más el proceso. Pero a mi el panorama de cable me parece muy bueno, por tanto el panorama exporter funciona muy bien.
En cuanto a los enlaces para cable, de lo del vrobject, aquí los dejo: vr Toolbox, inc. - VR panoworx.
QuickTime vr: creating qtvr object movies. Un abrazo.
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Panorama 3d al reves
Gracias, tirare una prueba en la noche y la montare para ver los cambios, gracias.
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Muchas gracias, Axonom, intentaré lo de la cámara esférica, igual me evito trabajo, porque éstas que hago con el panorama exporter, luego llevan un curro adicional de Photoshop, ya que a veces se notan las arostas del cubo que hay que quitar, y luego montarlo.
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Panorama 3d al reves
Como se genera la panomarica de 360, ando más enredado con esto, que pena con ustedes.
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Me encuentro parado en los parámetros de cámara de Vray, puse type: Spherical y el Fov: 360 pero aparece otra que es Spherical old style, cual es, gracias.
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Kalvin, como ya dije, el problema del panorama esférico es que no se puede usar la cámara Vray que yo sepa. Hay que situar una cámara estándar (con lo que hay que retocar la iluminación).
En los ajustes del render Vray hay que elegir cámara esférica y override Fov en 360 grados. En la resolución, el doble de ancho que de alto (es importante para el panocube).
Y ya está, te generara una imagen como la que adjunto.
A continuación te bajas panocube de. panocube.
Te tienes que bajar también panoramatols de. panorama tools.
En panocube hay un archivo de texto que te dice en 5 o seis pasos que es exactamente que es lo que hay que hacer. Ambos programas son open source y libres. Ojo, son programas que no tienen interfaz gráfico, y eso hace que parezcan rudimentarios, pero no lo son. Si sigues las instrucciones te saldrá bien.
Si no te sale, me preguntas. Un abrazo.
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Hola, me baje el panocube y el panotols, los instale en una carpeta en mí equipo, luego me pedía que arrastrará el ptstitcher al icono de panocube, eso hice, luego arrastre la imagen que adjunto abajo, al icono del panocube, me salió un erros que no encontraba c:3d, luego lo intente arrastrando la imagen adjunta, al el icono de ptstitcher, y me dice que donde quería grabar el archivo que esto iva a generar, pero no me dejaba guardarlo, porque no sale ningún tipo de extensión, o sea.mov o alguna otra, sin embargo, le di guardar y no me género nada, en donde ando perdido?
E hice un ensayo de panorama exporter, me parece que mejoro, pero en este es resolución de 1400 por 700, sin embargo, se sigue viendo algo de blur, y demoro bastante, casi 1 hora, adjunto el panorama exporter también, espero ayuda, gracias.
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Ok Kalvin, como dije panotols es una herramienta en muchos sentidos muy básica. Vamos a ver cosas que puedes hacer para solucionar el problema:
1.- Panocube tiene problemas, por ejemplo, con las rutas largas. Yo lo guardo en una carpeta directamente en el directorio raíz. C:/panocube. Panotols también.
2.- Vuelve a arrastrar ptstitcher sobre panocube para que lo vuelva a localizar.
3.- La imagen está bien. Guardala directamente en la carpeta de panocube antes de generar el mov.
4.- Si te vuelve a preguntar donde guardar el mov, dile que en la misma carpeta del panocube.
Ok prueba esto y me cuentas.
En cuanto al panorama exporter te quedó mejor, pero le falta resolución todavía. Mis panoramas esféricos los género con resol 4000 por 2000, luego bajo la calidad del jg con Adobe Photoshop, pero no bajo la rsolución. Pero claro, esto lo hago con los panoramas esféricos, con el panoramaexporter no sé si luego se pueden retocar las imágenes.
Cable: probaste lo del vrobjectí. Un abrazo.
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Excelente programa, era eso, lo hubique en c, ambos, y copie la 360 a la carpeta de panocobe, y ya, arrastre y listo, gracias mano voy a tirar una imagen de mejor resolución y la pongo aquí, gracias, mil gracias.
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Listo, he aquí dos pruebas, y en mí concepto muy bien, falta terminar los modelos, pero me gusta mocho, gracias Axonom.
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De nada, me alegro de haberte ayudado. Un abrazo.
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Panorama 3d al reves
Huf, ando bien contento con el resultado, gracias, y tenías razón, el tamaño era lo importante, me encanto el panocube, muy fascil y sobre todo más rápido, gracias.
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Panorama 3d al reves
Wow el panotols funciona de maravilla gracias Axonom. Y que paso con eso del panorama al revés? Si se puede o ¿no?
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De nada loathsome. Te adjunto un ejemplo de panorama al revés. En realidad, se llama VR object. Éste lo hice hace 5 o 6 años, lo que explica la falta de calidad del render. El movimiento tampoco es muy fluido, porque eso depende de la cantidad de imágenes que generes: piensa que no es como el panorama, en el que la cámara se mueve en un escenario: aquí, en realidad hay que generar una imagen para cada punto de vista, luego es QuickTime el que las une todas para generar un objeto. Un abrazo.
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Si, Axonom, muchas gracias, eso es lo que busco.