Cita:
Más o menos lo que dice el amigo locha. Yo crearía una geosphera, esa que tiene las caras triangulares, las seleccionaría todas y haría un tesellate, te creara un vértice en el centro de cada cara triángulo, después solo tendrías que seleccionar esos vértices y escalarlos en z y sin perder la selección pasarles el modificador noise, para que sean aleatorios, después softselecction y animar todo con un noise como dice locha, una vez terminado MeshSmooth. Si ves que te queda todo demasiado igual puedes jugar con FD o con relax. Saludos.
Disculpa, una duda, viendo este hilo quizé probar hacer la figura esa siguiendo el procedimiento que pones solo que a la hora de seleccionar los vértices después del tesellate se hace manualmente uno por uno o que método ocupas?