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Espejos y cristales con Vray
Hola, estoy empezando a hurgar con el Vray y no consigo ver reflejada una imagen en un espejo con el mapa de simetría plana, ¿Qué hago mal? Gracias. Respuesta de Frodo: para hacer eso con Vray es mejor que cojas un vraymtl y en el canal reflexión le metas un blanco para que refleje su entorno. Las malas lenguas dicen que con Vray es mejor usar sus propios materiales para evitar problemas y ganar en velocidad.
Respuesta de Facu: creo, si mal no recuerdo, que el material silver de la librería de materiales Vray, funciona como espejo.
Respuesta de Dideje: olvídate de la simetría plana y mapas RayTrace con Vray. Para reflexiones-refracciones usa vraymtl siempre jugando con el color de la pestaña de reflexión conseguirás: negro nada de reflexión | blanco reflexión pura.
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Respuesta de gusto: hola, no publico mucho porque recién comienzo con Vray, y el problema que tengo es que si logro que un material sea espejo, me refleja todo el entorno. El único problema es que me refleja las luces, cuando las mismas las tengo con la opción invisible tildada. ¿alguien sabe cómo se puede sacar ese problema? Me pasa lo mismo tanto con Vray light plane o las sphere.
Respuesta: hay varios foros que explican cómo hacer esto, para que las Vray Light no sean vistas en los reflejos tienes que desactivar la opción. Affect especular que está debajo de la opción de invisible.
Respuesta de Alberto González: gracias maestros me sirvió mucho solo que termine mi render lo subo.
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El cristal emite un raro reflejo
Hola a todos, pues eso, que he renderizado una escena con una sala de gimnasio con ventanales y luz solar que entra por ellos y me sale un reflejo raro en el suelo. El suelo es un Vray material con muy poca reflexión y un poco de Glossy (pensé que podía arreglarlo bajando esto). ¿alguien me puede dar una pista? Gracias y un saludo.
Posdata: demás comentarios sobre la escena son bienvenidos.
respuesta de supertorpe : parece un reflejo de la luz que has empleado. Prueba a alejarla a ver si se corrige.
respuesta de Fiz3d : si es una luz Vray activa la casilla invisible, y ya está. Saludos.
respuesta de joaco : si es una luz Vray, ya que estamos haz también una prueba con Sky portal.
respuesta de ballgil : prueba mapeando todos los materiales, resulta que en Vray si algún material no está mapeado resultan esos reflejos.
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Cristal esmerilado en Vray
Alguien puede ayudarme, necesito hacer un cristal esmerilado en Vray y no me sale.
respuesta de IkerClon : si lo que buscas es que el vidrio sea translúcido, es decir, que lo que se vea a través de el esté como difuso, entonces debes usar el parámetro glossiness en el apartado refract del material Vray. Este parámetro mide la cantidad de desenfoque de la reflexión (en el canal reflect) o de la transparencia (en el canal refract).
Por defecto, este valor está a 1. A medida que lo vas bajando, el desenfoque es mayor. Haz varias pruebas para comprobarlo por ti mismo. El parámetro subdivisiones mide la calidad de este desenfoque. A valor más alto, más calidad, pero también más tiempo de render (mucho más tiempo).
Espero que sea lo que buscas. Saludos.
respuesta de catfed : muchas gracias IkerClon lo voy a comprobar.
respuesta de ismaeldmt : oye, no había visto tu cuestión, ya te contesté en trabajos finalizados. Ajusta las subdivisiones del material para que no tarde tanto.
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Cristales que parecen espejos
Alguien me podría ayudar, estoy modelando una fachada en 3ds Max 5 con Vray, cuando mando el render hay unos cristales que parecen espejos y no sé porque hace eso.
Al material del cristal le puse los siguientes parámetros:
Reflecty refract: blanco puro.
Subdivs:8.
Active el Fresnel reflections.
Fog multiplier:0.005.
Y también está activado affect shadows.
respuesta de Fidelmg : refract : blanco puro = transparente.
Prueba a ponerlo negro y desactiva el refraction. Saludos.
respuesta de Julian, arq : vuelve a pasar lo mismo, inclusive ahora cambié de cámara del lado contrario, pero no hay mejora.
Archivo adjunto 214097
respuesta de Molok : hola Julian-arq, leí tu mensaje.
Al poner reflect=blanco puro estas diciendo que te cree un espejo, bájalo al 10% de la barra o algo así. Al poner refract=blanco puro le estas poniendo la refracción a tope, lo que tampoco es bueno en un cristal normal. Bajarlo a 10-15%. Echa un ojo a los tutoriales de esta página y por supuesto a los de esta otra. Esperamos ver esas imágenes terminadas, saludos.
respuesta de Lochapowa : si le pones blanco puro al reflect, activa la casilla de Fresnel reflections.
respuesta de Fidelmg : podría ser también que tiene las normales giradas, por eso puede ser que salgan tan oscuras esos cristales, métete en edit Mesh, elements, flip normal mode, gira esas caras y prueba, saludos.
respuesta de Julian, arq : gracias a todos, por su ayuda, no sé que sigo haciendo mal, ya he realizado todo lo que me han recomendado y no queda la imagen, estuve haciendo pruebas poniéndole otro material en vez de cristal y hace lo mismo, la cortina de cristal está toda seccionada para dar la forma curva y a los cristales que les pasa eso solo son a los que quedan en la parte interior de la curva.
Yo creo que los cristales se ven oscuros porque no he iluminado el interior de cada local, todavía tengo muchos problemas con la iluminación interior, más bien todavía tengo muchos problemas con entender el programa, ya he realizado lo que me comentas y no cambia en nada.
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Espejo de baño con reflejos en Vray
Hola, quisiera saber cómo podría ser la mejor configuración para conseguir un reflejo como un espejo. De antemano muchas gracias.
respuesta de mariapia81 : crea un material Vray en Diffuse le pones blanco total, y en reflect y refract negro total, prueba con eso y me cuentas que tal te va.
respuesta de IkerClon : yo creo que en reflect debería poner blanco total. Vamos, más que nada por aquello de que en ese canal el color negro no te refleja nada, y el blanco te refleja todo lo que le llega.
respuesta de Fragot : muchas gracias por su ayuda.
respuesta de David : si quieres mira en http://Vray-materials.de/ solo tienes que registrarte y encontraras multitud de texturas configuradas para Vray.
respuesta de Carlbat : prueben con aplicar material Vray cromo, sobre una superficie plana arroja efectos muy parecidos al espejo, prueben y me avisan.
respuesta de barduk : ¿y en Mental Ray?
respuesta de César Sáez : lo mismo conceptualmente hablando, puedes hacerlo con un Arch&design con el difuso negro y el reflect en blanco.
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Luces invisibles en Vray que reflejan
Tengo un problema que no sé cómo resolver, las luces Vray siempre aparecen en los reflejos, aunque estén marcadas como invisibles, alguien sabe cómo resolverlo? Gracias.
respuesta de IkerClon : desactiva la casilla affect Specular, y listo.
respuesta de alvarza : estimado IkerClon, efectivamente soluciona el problema de las luces reflejadas en los espejos, pero también desaparecieron del resto de la escena. Hay alguna manera de escoger donde si deben salir y donde ¿no? Adjunto un render. Muchas gracias.
Archivo adjunto 214094
respuesta de IkerClon : creo que no puedes, pero duplica esa luz, excluye todos los objetos de la escena que no quieras que tengan ese reflejo, y desmarca la opción affect Diffuse. De ese modo, con esa luz sólo tendrás resaltes especulares.
respuesta de alvarza : es una alternativa interesante, pero para este tipo de problemas me parece que anda mejor el Mental Ray de 3ds Max 2008, de todas formas, muchas gracias por tu ayuda.
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Vray luz reflejada en espejo
Qué tal a todos. Esta es la segunda vez que escribo y la primera planteando una duda, he tratado de que en el título quede explícito la cuestión espero que lo haya logrado.
En primer lugar estoy usando Vray en 3ds Max versión 9 en inglés. Lo que he tratado de hacer intensamente y no pude realizarlo, es crear un material que, como un espejo, refleje la luz que incide sobre el, es decir que la luz al llegar a la superficie de este objeto, sea reflejado de manera tal que parezca que existe otra fuente de luz siguiendo la dirección de la fuente primaria y rebotando con el mismo ángulo de incidencia, pero invertido, básicamente cómo se ve en la primer imagen (pura física) lo he intentado con luces standard: target spot (segunda imagen) y con una Vray Light domme (tercera imagen) con luces Photometrics: target point (cuarta imagen) y por último nuevamente una luz Photometrics target point con un cilindro que la dirija para que no se distribuya.
La idea es lograr que un baño con revestimiento de espejo y con lámparas tipo spot se vea lo más real posible.
Las luces las he configurado todas con Vray Shadow y área shadow y en f10 renderer puse GI irradancemap Low Light Caché subd100 environment desactivado sin cáusticas etc, etc para que renderice rápido (adjunto capturas).
El material de la superficie es un vraymtl con Diffuse 214,213,174 (RGB) ya que, con 0,0,0 (negro) el render sale totalmente oscuro, y en reflection reflect 200,200,200, con Fresnel (IOR 18) y sin Fresnel (ya que en ambos caso me daba el mismo resultado), también el render sale negro cuando en reflect pongo 255,255,255 (blanco puro), es decir, ahí se puede ver claramente que la luz no es reflejada ni en lo más mínimo (adjunto capturas) en el caso de las direct spot y con material sin Fresnel, cuando la luz es una direcpoint (Photometrics) se lograba ve algo, pero nada semejante a lo que podría considerarse real.
Lo que no quiero hacer, ya que me parece bastante engorroso, es crear luces distribuidas en las posiciones correctas (como imitando el reflejo) para que simulen este reflejo. Desde ya muchas gracias y disculpen la extensión.
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Reflexiones deformadas en los espejos
Buenas tardes a todos, agradecería mucho a alguien que me pudiera ayudar en el siguiente tema: Resulta, que cuando hago el render de un interior, al poner un espejo, (o simplemente algún tipo de reflejo en algún material) todo lo que se refleja en el me aparece curvado, como si el espejo estuviera abombado, mientras que el material se lo aplico a una caja simplemente.
Utilizo el 3ds Max 9 y el Vray 1.5 r5. Antes utilizaba el 3dsMax 8 y no me lo hacía.
Los parámetros del material son, la reflexión a tope de blanco, (255,255,255), el highlight glossiness y el Reflex glossiness están a 1, sin Fresnel reflection ni nada parecido.
Me urge para un proyecto del trabajo.
No sé si en los parámetros del Vray me dejo algo activado o por activar, no tengo ni idea.
Si alguien me pudiera ayudar se lo agradecería muchísimo.
Muchas gracias de antemano. Saludos a todos.
respuesta de Klópes : tal vez tu espejo sea una caja y tenga activado Smooth en las caras. Si es así, hazlas planas (flat Shading). Esa es mi reflexión.
respuesta de karluji : muchas gracias Klópes.
Lo he probado y tenías razón, si tenía la casilla de Smooth activada y al desactivarla ya no me lo ha hecho. Muchas gracias nuevamente. Me has sido de gran ayuda.
Hasta la próxima.
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Espejos que reflejan la luz con Vray
Hola a todos, después de un par de años fuera del mundo del 3d, aunque os he ido siguiendo cuando he podido, vuelvo a este mundo que para mí siempre ha sido un hobbie.
He buscado por el foro, pero no he encontrado la respuesta, aunque aparentemente sencillo no encuentro la manera de hacer lo siguiente:
Estoy realizando el interior de un local donde hay unos focos que iluminan indirectamente proyectando un haz de luz sobre unos espejos, pues bien no encuentro la manera (trabajo con 3ds Max y Vray) de que la luz que proyecto sobre los espejos se disperse al chocar contra los espejos y estos emiten la luz proyectada, he probado con cáusticas, subiendo la emisión de GI de los espejos y demás. Si alguna alma caritativa me puede ayudar estaré muy agradecido saludos y gracias de antemano.
respuesta de Infograph : hola, antes de entrar en materia, te explicamos algo que no tiene que ver, pero que es indispensable para trabajar en Vray.
Tienes que entender que en Vray, los objetos con capacidad de reflexión actúan lógicamente más hacia la luz directa de dos maneras, una es reflejando más luz (reflexivos) y también se vuelven especulares (concentran luz).
Para eso las luces tienen un apartado que dice algo, así como no afectar especular. Sobre todo, las vraylights en sus últimas versiones de Vray, ya han mejorado afectar especular y reflexiones.
Si tienes problemas con los objetos reflexivos, al hacer un espejo tendrás que elevar el depht de la reflexión en el material, sobre todo cuando la cámara ve a través de un objeto transparente (refracción) y detrás va el espejo, si esta por debajo o igual a 5, es válido solo para la mayoría de renders, en casos como el que te menciono, tienes que elevar la profundidad de rayos trazados, depth, a 7 o más, este es el número de veces que un rayo viaja de la luz al objeto, y a otro objeto, y a la cámara, cuánta más profundidad, más información recoge de la escena, más cálculo, y mayor tiempo de render.
Si lo que buscas es usar luz rebotada difusa (reflexión difusa) con Vray lo vas a tener algo difícil, ya que no soporta cálculo Biased, lo hace por aproximación, y el único modo es falsearla con un material especial, VrayMtlWrapper, y elevar el multiplicador de generate GI (generar iluminación global, que lo que hace es multiplicar la que recibe directa o indirecta y elevarla) con esto, no es aún sencillograr un efecto convincente de luz rebotada, y puede dar lugar al temido efecto de sangrado de color que se conoce como color blending, que no es más que un tintado en exceso debido a que el objeto proyecta su textura o color sobre los inmediatamente próximos, esto puede ser beneficioso en algunos casos y en otros normales, y otras arruinar una escena.
El método más avanzado y más complicado por ende, aunque más lógico y útil, es el de usar cáusticas reflexivas, es sencillo de usar, únicamente necesitas la luz que incida directamente, en paralelo o perpendicular al objeto reflexivo, y que este tenga bien aplicado el material Vray, con reflexión al 100% y activar el cálculo de cáusticas en el panel de Vray, luego todo seria jugar con los parámetros para lograr más dureza, difusión, etc.
Quedaría así.
Aplicamos un VrayMtlWrapper antes del vraymtl base, y ajustaremos el multiplicador de GI según lo veamos necesario a la escena, pero antes aplicamos el vraymtl con difusa en negro totalmente y ídem para la reflexión que será blanca, pero al cien por cien. Ahora activamos cáusticas, y si la luz incide correctamente sobre el objeto, este debería rebotar la luz como en mí escena de ejemplo, si no ves ese resultado, sube el GI en el VrayMtlWrapper, y ya deberías poder ver resultados, un saludo.
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respuesta de Cram : muchas gracias Infograph, una explicación muy buena.
Tras unas cuantas pruebas he conseguido un efecto bastante bueno, bien como tu comentas con el material VrayMtlWrapper y subiendo el multiplicador (pero no demasiado para evitar el color blending) más un poco de cáusticas y el punto más importante, tras probar con todo tipo de luz he llegado a la siguiente conclusión, las luces estándar de max no trabajan bien para conseguir una luz rebotada difusa, con las Vray lights he conseguido resultados bastante buenos. Muchas gracias por la respuesta, me ha sido de gran utilidad.
respuesta de Infograph : funciona con cualquier tipo de luz, estándar, Vray, fotométrica o IES, de max o de Vray. Lo que obtienes con las vraylights es que no fueron pensadas como luces directas, sino como luces difusas y son más suaves, pero trabajan al igual lógicamente que el motor con el que vienen, Vray por subdivisiones, y son más avanzadas en parámetros. Sin embargo, las estándar, lo hacen por multiplicador, y generan luz directa.
Aún recuerdo hace ya años, como el usuario de 3dsymax Indigo, usaba una omni, para equiparar tiempos y productividad, matando el ruido de las subdivisiones, de las vraylights que dan realismo por sus sombras difusas, y al mismo tiempo, la omni de max, rellenaba las zonas de poca luz y los artefactos, en tiempo de render óptimo. Hoy en día el cálculo ya no es un problema, y podemos lanzar renders a full de calidad, en tiempos en los que no sabemos dar las gracias al PC y todo esto ya no tiene mucho sentido.
respuesta de Cram : resuelto el tema, al final he usado luces estándar de max y cáusticas Vray consiguiendo así el efecto deseado, no me funcionaba por falta de multiplicador de cáusticas. Muchas gracias de nuevo Infograph, has sido mi gran fuente de sabiduría.
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Vidrio Vray en render exterior
Hola, hace tiempo que trato de crear un vidrio en 3dsMax + Vray, que funcione bien en los renders exteriores, y la verdad nunca pude dar con algo que se vea real, he probado todo a mi alcance, usando parámetros físicos adecuados al vidrio, usando fallof (perpendicular y paralelo) en reflexión, usando Fresnel, he bajado materiales Vray de vraymaterials, diría que todo y no quedo conforme nunca.
El problema principal es que nunca queda graduado el tema de las transparencias, la reflexión y la sombra, es decir, el vidrio cuando lo miras perpendicular tiende a ser transparente y a mostrar el interior con un leve reflejo de lo que está atrás, pero siempre viendo el interior, si la toma es paralela (oblicua) las reflexiones empiezan a aparecer (pero no se humilde en un espejo) que es lo que me pasa generalmente, algo similar pasa en las áreas en sombra.
En fin dejo un ejemplo de un render que creo, para mí, el vidrio se está comportando de manera real, esto es lo que quiero lograr.
Alguna sugerencia, material? Algo? Gracias desde ya, por cualquier ayuda. Saludos.
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respuesta de Rappaniu : bueno dices que has tratado toda configuración de vidrio, suponiendo que sea correcta dicha configuración cosa que no se sabe porque no has subido parámetros, podría pensarse que es un problema de iluminación, quizá.
respuesta de idplano : la configuración que uso generalmente es poner en los reflejos un mapa fallof, activar perpendicular/paralelo, y en las refracción un color todo blanco con un índice de IOR de 1.52. Después para darle el verde en el espesor utilizo un color verde en Fog color, básicamente eso.
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respuesta de Ricardo : ahora sí que te podemos ayudar. Debes cambiar el fallof a Fresnel o quitarlo y activar la casilla Fresnel reflections, cambiar el color de reflect a blanco, para tintarlo es suficiente con el Fog color y jugar algo con el Fog multiplier, el Diffuse pásalo a negro y muéstranos cómo te queda. Un saludo.
respuesta de idplano : perfecto, tenía un error de concepto con la reflexión Fresnel, que, por lo que leí, es la propiedad de reflejar dependiendo de la posición de la cámara (más oblicua más paralela, etc) yo pensaba que la forma de darle esa propiedad al vidrio era usar fallof en perpendicular y paralelo. Voy a probarlo, igualmente, que valores van en la reflexión Fresnel? Fichen este tutorial que lo hace igual que yo lo hacia, probaré los métodos, a ver qué sucede. http://www.cgpinoy.org/t6990-simple-...ection-revived gracias por la ayuda, hace mucho que estaba equivocado con la reflexión Fresnel, ahora leí, y ya entiendo un poco más, ahora tengo una duda, qué diferencia hay en setear en la reflexión de un vraymtl la reflexión Fresnel, tildando la opción Fresnel en la ventana principal del material, o cargar un mapa fallof y setear el tipo de reflexión a Fresnel? Es lo mismo? Cargar el mapa fallof y setearlo a Fresnel es un método de versiones de Vray viejas? Que en versiones nuevas lo simplificaron poniendo una opción directa en el check del material? O existe diferencia apreciable entre uno y otro? Gracias por la ayuda de antemano.
respuesta de Ricardo : creo que no hay diferencias, que lo diga un experto.
respuesta de chachiciancio : aprovecho la línea de esta conversación para preguntar algo que alguno dijo sobre el espesor del vidrio. Y yo la verdad tengo un dilema gigante con eso, que espesor le dan al vidrio generalmente? Yo a todos los vidrios, los hago de 5mm. Y noto que ese Fog color muchas veces necesito aumentarlo demasiado. Convendrá disminuir el espesor? Convendrá hacer los vidrios con un plano? Espero no entorpecer el hilo de esta discusión.
respuesta de 3djdavid : yo igual hago el vidrio de ventanas de 5 milímetros y los de cubiertas de mesas a 1cm, y siempre utilizando espesor.
respuesta de Wanyaes : el difuso lo pongo negro siempre y para el espesor el Fog con el multiplicador y las bias para conseguir el efecto correcto del tinte en el espesor.
respuesta de rober2393 : en mi humilde experiencia, el vidrio no consta de configuraciones en el material demasiado complejas. El problema es que este material no luce por su configuración, sino más bien por su entorno. Me animaría a decir que es más importante considerar la iluminación a esta altura. Prueba de sumar los siguientes elementos en la puesta de luces: iluminación global con un cielo en HDRI + la luz solar directa con un Target Direct + y algún Vray light si quieres rellenar algún área y evitar rincones con demasiado contraste. A esto le sumas un buen seteo en las settings de Vray, y no tendría porqué verse mal.
Posdata: también es necesario que el contorno visual tenga un buen relleno, para que luzca el reflejo de los vidrios, elementos como árboles, extensiones de terreno, y cielos con algunas nubes. A esto le sumas algún flare por reflejo solar en mensaje producción, y voila.
Espero haber aportado algo, abrazo.
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El reflejo de la luz no aparece en el espejo
Hola a todos y este es mi primer mensaje, quisiera saber porqué no me sale el reflejo de la luz y su lámpara en un espejo. Me sale un objeto redondo en gris. Uso 3dsMax 2012 con Vray 2.0, de luz está con Vray Light, a ver si hay un alma generosa que me ayude, gracias, adjunto imagen.
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respuesta de Wanyaes : qué tipo de luz estas usando? Se me ocurre que puede que no tengas activa la casilla de affect reflections de la luz.
respuesta de bimmax_grt : para que no se te vea el círculo gris en el espejo prueba a activar la opción: invisible de las Vray Light. En cuanto al reflejo, pienso lo mismo que nuestro compañero, que no esté activada la opción de : affect reflexión. Un saludo.
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Evitar reflejos con Vray light tipo plane
Un saludo a todos los usuarios del foro, tengo una duda sobre Vray light tipo plane, la he colocado frente una cortina con las opciones :invisible y double sided. El resultado me va gustando, pero a la hora de colocar un espejo en la pared, el reflejo se hace visible y quiero evitarlo, tengo una Vraylight tipo plano viéndose un cuadrado blanco.
Mi pregunta sería ¿porqué en el reflejo sí se ve? Y ¿Cómo hacer para que no se vea en el reflejo y mi cortina en el reflejo quede tal y cual se ve? Gracias por sus respuestas, dejo una imagen de referencia todavía por acabar para explicarme mejor, gracias.
Respuesta de Maxam : Solo se me ocurren dos cosas:
- Quitar el affect reflections de las propiedades de la luz.
- Segundo botón en la luz, object properties y desactivar renderable. Suerte.
Respuesta de victor3de : Muchas gracias me solucióno el problema tu ayuda.
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Cristales Vray no reflejan
Hola a todos, soy nueva en el foro. Llevo un tiempo trabajando con 3DS Max y Vray. Voy a comenzar con un problema con el que me he encontrado esta semana, pero espero poder colaborar aportando mi ayuda a los demás.
Tenía instalada la versión 2013 con el Vray.2.0.
Tengo una escena exterior. Es una casa con ventanas con cristales convencionales, material Vray. El de toda la vida.
Como iluminación tengo un HDRI asociado a un sol de Vray.
Vray camera.
No he configurado nada raro.
Al renderizar no me hace os reflejos, ni el de los cristales, ni los de las maderas, nada. Muy raro. Me di cuenta renderizando regiones porque en una ocasión si que se renderizó bien y ya no volvió a hacerlo. No he tocado nada asociado a la configuración del programa o de Vray.
En otros archivos me sucede lo mismo. He desinstalado todo, lo he vuelto a instalar, esta vez la versión 2014 y Vray 2.4 en 2014.
Y me sigue pasando lo mismo. No me renderiza reflejos.
Alguien puede ayudarme?
Yo había descartado la probabilidad de que fuera un problema del ordenador.
Puede ser que tenga algún archivo dañado del 3ds Max que al desinstalarlo no se haya borrado?
Muchas gracias.
Respuesta de 3djdavid : Hola, si haces la prueba con dos esferas, una bien cerca de la otra, una luz y una cámara justo en frente de ambas y renderizas, tienes el reflejo de una sobre la otra? Eso sí, con un material con el reflection en gris (ejemplo) aplicado a ambas esferas. Saludos y nos cuentas.
En setup (F10) debe estar y verse así:
Archivo adjunto 214084
Si lo desmarcas se verá sin reflejos todo en la escena:
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Trace reflection:
Archivo adjunto 214086
Lo otro que puede ser es que este desmarcado Trace reflection en material Vray.
Respuesta de jota : Hola David. Muchas gracias por tu respuesta. Mira, te explico, yo estaba trabajando con la versión 2013 de max y la 2.0 de Vray. Me fallaron los reflejos. Y los tenía activados en Global Switches y también en las luces. También tenía activado el trace reflection tal y como me explicas. He comprobado las propiedades de objetos y las Vray properties de cada uno, y los reflejos están activados. Todo activado dejó de funcionar. Abrí dibujos antiguos y fallaba también, Pensé que tendría algún fallo en los programas o en la configuración. Así que restaure el ordenador a fábrica. Volví a instalar esta vez la versión 2014 de prueba para ver cómo iba. Y además no he encontrado como bajar la trial 2013 de la página de Autodesk. He tenido que instalarlo con la versión 2.4 de Vray. Pero al renderizar me da el mismo fallo. Una pesadilla. Empiezo a pensar que es cosa de mi tarjeta gráfica. Hay alguna manera de averiguarlo sin pasar por un servicio técnico? He hecho una prueba usando luces estándar y usando materiales que reflejen (con una tetera y un cubo), y el resultado es el de la fotografía. He exagerado los parámetros de reflejos al máximo incluso el max depth como me aconsejaste y el resultado es parecido.
Si renderizo con un override me saca un render correcto. Como el del edificio de la imagen.
En cuanto aplico materiales de Vray me sale como en la siguiente imagen que adjunto. Un desastre. Los cuadros blancos son cristal transparente y toda la fachada azul es una madera teñida con algo de reflejo, glossiness y bump. Ningún material extraño.
Y lo malo es que el otro ordenador que tengo no admite la versión 2014 de prueba para tirar durante este mes. Y tengo cosas que entregar. Te agradezco mucho tu interés.
Desde que he instalado el programa me aparece siempre activado el render buffer por defecto. Quizás tenga un problema con Vray. Ni idea.
Cuál puede ser el siguiente paso? Muchas gracias otra vez.
Respuesta de 3djdavid : La tarjeta gráfica no tiene que ver con que fallen los reflejos. Adjunta imágenes por favor y si quizás hay problemas con tu versión de Vray. Prueba con Mental Ray, has una escena simple y nos avisas. Saludos.
Posdata: La letra apenas se ve, se confunde con el fondo gris, gracias.
Respuesta de jota : Pruebo con Mental Ray y os cuento, gracias otra vez.
Archivo adjunto 214087 Archivo adjunto 214088
Respuesta de 3djdavid : Pero en esta imagen yo veo los reflejos de las nubes en la ventana.
Respuesta de PedroAlexanderson : Hola Jota. A mi en alguna ocasión me desactivó los reflejos en Global Switches. Prueba a ver si está activado el Materiales/Freflection/refraction.
Por cierto, si tuvieras reflejos en espejos, te conviene activar Max depth al número de repeticiones que vayas a tener. ¿Nos platicas cómo se resolvio esto? Saludos.
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Respuesta de jota : Finalmente parece que funciona. Pero no logro entender muy bien lo que sucedió en un inicio. El caso es que trabajando con el 2013 los materiales dejaron de reflejar luz. Lo que sí reflejaban era la imagen (como habéis visto que se ve en la fotografía), pero sin ningún brillo, o no se percibía. Como sucede en los paneles de madera de la imagen. Esto me sucedió de un render para otro sin cambiar de versión, sin tocar parámetros. Esto es lo que no comprendo.
Luego como os contaba instalé el 2014 y me sucedía lo mismo. Ha sido al abrir un viejo archivo, cuando aparecía una ventana de aviso para corregir el gamma & LUT (cogerlo del archivo o dejarlo como en el sistema), cuando me he dado cuenta de que en la versión 2014 este valor es automático para los bitmaps. Así que las imágenes salían planas, poco contrastadas.
Parece que ahora funciona bien. Aunque todavía no averiguado muy bien cómo controlar este valor. Encontré este tutorial que explica cómo configurar 2014 para qué el gamma sea 1.
Es posible que fuera ese el error? Soy principiante, también he aprovechado para formatear el ordenador.
Alguien conoce algún buen manual sobre este valor y cómo jugar con él? Os agradezco muchísimo vuestra ayuda.
Respuesta de 3djdavid : Hola, en este hilo puedes ver lo del gamma. http://www.foro3d.com/f20/gamma-corr...-a-112265.html. Saludos Jota.
Respuesta de jota : Gracias infinitas. Es un tema muy complejo, pero me doy cuenta que es muy fundamental. Gracias.
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Evitar que una superficie reflejante refleje
Hola, estoy renderizando una imagen en 3D max 2012 con Vray 2.20.03. Al renderizar una superficie reflejante como ser, espejo o vidrio el plano de luz Vray se me refleja, aunque tenga marcada la casilla invisible. También he probado con Rendering Setup - Vray - Global Switches - Lighting - Hidden Lights. Pero tampoco ha funcionado.
Las cámaras, los materiales y la iluminación con Vray.
¿Cómo puedo hacer para qué el plano de iluminación no aparezca en mis vidrios y espejos? Muchas gracias a todos.
Archivo adjunto 197068
Respuesta de infograph3d : Solo se me ocurre, que quites el afectar a las reflexiones en la luz. Mira ver si con eso funciona.
Respuesta de Rati Manjari : Muchas gracias. Sí era eso.
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