Radiosidad vertex colors y -x
Hola, estoy intentando exportar un archivo en 3ds Studio 3dsMax 8 (también he probado con la versión 7), usando radiosidad y vertex colors.
Los paso que hago son los siguientes:
1- Subdivido la geometría con el modificador subdivide.
2- Calculo radiosidad.
3- Selecciono la geometría y aplico el vertex color, selecciono las primeras opciones de cada pestaña y assing todo selected.
Encima hay un apestaña que pone radiosity setup, he probada sin m, arcalra y marcándola y de ninguna manera al abrir el Quest se me exporta la radiosidad.
¿Alguien sabe por que u otro método de exportarla? Un saludo y gracias.
Radiosidad vertex colors y -x
Cita:
Hola, estoy intentando exportar un archivo en 3ds Studio 3dsMax 8 (también he probado con la versión 7), usando radiosidad y vertex colors.
Los paso que hago son los siguientes:
1- Subdivido la geometría con el modificador subdivide.
2- Calculo radiosidad.
No puedo ayudarte porque no conozco max, sólo me ha surgido la curiosidad:
¿Es necesario que subdividas antes de calcular la radiosidad? Supongo que max tiene subdivisión adaptable. ¿o se hace como paso previo para evitar parches grandes?
Radiosidad vertex colors y -x
Cuando calculas radiosidad para que salga de un nivel aceptable subdivides la escena en cachos. Esto se debe a que la radioidad se basa en la geometría de la escena para calcular cómo se redistribuye la luz, en función de las propiedades de los objetos, y en consecuencia, cuál sería la intensidad de cada superficie si se tomasen en cuenta todas las interacciones entre todos los objetos de la escena. Se subdivide para calcular independientemente cada trocito.
Esto se hace dentro de la ventana que calcula la radisidad, en clase creo recordar que para aplicar el vertex color se subdividía con un modificador en vez de dentro de la propia radiosidad. Un saludo.
Sara.
Radiosidad vertex colors y -x
Claro, la radiosidad se basa en parches. Pero el 3ds Max tendrá un mecanismo de subdivisión automática sin tener que hacerlo a mano, y hacerlo además según se necesite (lo que se llama subdivisión adptable, adaptive subdivisión), a estas alturas no debería ser necesario subdividir antes. Es más: si refinas todo a mano, añades una geomtría que supone un consumo excesivo de memoria, y puede que no llegues al detalle que necesites en los sombreados pequeños.
Eso pregunto.
Radiosidad vertex colors y -x
Cita:
Claro, la radiosidad se basa en parches. Pero el 3ds Max tendrá un mecanismo de subdivisión automática sin tener que hacerlo a mano, y hacerlo además según se necesite (lo que se llama subdivisión adptable, adaptive subdivisión), a estas alturas no debería ser necesario subdividir antes. Es más: si refinas todo a mano, añades una geomtría que supone un consumo excesivo de memoria, y puede que no llegues al detalle que necesites en los sombreados pequeños.
Eso pregunto.
Sólo a partir de la versión 8. Si, a pesar de que el Lightscape lo compraron hace chorrocientos años. Es lo que tienen los casi-monopolios.
Radiosidad vertex colors y -x
Cita:
Sólo a partir de la versión 8. Si, a pesar de que el Lightscape lo compraron hace chorrocientos años. Es lo que tienen los casi-monopolios.
Les costó meter el algoritmo.