Hola tengo el Maya y quiero saber cómo puedo exckuir el pelo de una zona concreta. Es decir, que no quiero que en un esfera haya pelo en una zona determinada y cuando le pongo pelo sale a todo la esfera.
Ayuda gracias.
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Hola tengo el Maya y quiero saber cómo puedo exckuir el pelo de una zona concreta. Es decir, que no quiero que en un esfera haya pelo en una zona determinada y cuando le pongo pelo sale a todo la esfera.
Ayuda gracias.
Lo que se suele hacer es:
1. Duplicar la malla y eliminar los polígonos que no quieres que emitan pelos, o si no, lo que es lo mismo, modelar aparte la zona que va a llevar pelo.
2. Crear un mapa UV que, asignado al modelo, determinara que zonas llevan pelo y cuáles no.
3. Asignar id a las caras del modelo para decirle al programa cuales emiten pelo.
Depende que vayas a utilizar para generar el pelo, si vas a utilizar el Maya Fur lo mejor es con el mapa UV muy bien abierto utilizar el Paint Fur attributes y en Baldness primero hacerle un flood a negro, con lo que te desaparecerá todo el pelo del objeto, luego pintando de blanco el Baldness pintas las zonas que van a tener pelo, en caso de que tengas alguna zona que quedan manchas puedes bajar en los atributos de los mapas el Offset a -.1 y el multiplier a 1.1, así eliminas esas manchas.
Hermano quiero crear pelo me Autodesk Maya, pero no cubre todo el objeto completo como hago que me aconsejas.Cita:
Depende que vayas a utilizar para generar el pelo, si vas a utilizar el Maya Fur lo mejor es con el mapa UV muy bien abierto utilizar el Paint Fur attributes y en Baldness primero hacerle un flood a negro, con lo que te desaparecerá todo el pelo del objeto, luego pintando de blanco el Baldness pintas las zonas que van a tener pelo, en caso de que tengas alguna zona que quedan manchas puedes bajar en los atributos de los mapas el Offset a -.1 y el multiplier a 1.1, así eliminas esas manchas.