Luxrender nuevo motor de render
Parece que sacar motores de render unbiased está de moda últimamente. Aquí podemos ver otro, y la ventaja es que es GPL. Hasta el viernes 19 no habrá una versión disponible para descargar, pero podemos ver varias capturas del render.
Viriathus: Tiene muy buena pinta. Parece que el código está accesible a través de CVS. Ya está disponible la versión 0.1 rc1.
Themonster: Se ve interesante, y lo mejor es que es GPL.
Droman: ¿Tendrá un plugin para Max? No estoy seguro.
Shazam: Ojalá que pronto llegue a ser tan bueno como Indigo. Justo cuando Indigo está a punto de ser perfecto, Autodesk llega y lo compra, arruinando nuestra diversión.
LuxRender es un motor de renderizado de código abierto
Destaca por sus diversas cualidades y características. Algunas de las cualidades de LuxRender son las siguientes:
1. Realismo: LuxRender se enfoca en lograr resultados de renderizado altamente realistas. Utiliza técnicas avanzadas de renderizado global, como el trazado de trayectorias, para simular la interacción de la luz con los objetos de manera precisa.
2. Unbiased (sin sesgo): LuxRender es un motor de renderizado unbiased, lo que significa que no introduce ningún tipo de sesgo en los cálculos de iluminación. Esto resulta en una representación más precisa de la luz y los materiales, ofreciendo resultados más realistas.
3. Físicamente basado: El motor de renderizado de LuxRender se basa en principios físicos reales para simular la interacción de la luz. Esto permite obtener resultados precisos y coherentes con la forma en que la luz se comporta en el mundo real.
4. Materiales avanzados: LuxRender ofrece una amplia gama de materiales y propiedades que permiten simular una variedad de superficies y efectos, como vidrio, metal, piel, cabello, subsurface scattering, entre otros. Esto ofrece a los artistas un mayor control sobre la apariencia de los objetos en la escena.
5. Integración con software de modelado: LuxRender se puede integrar con varios programas de modelado y animación 3D, como Blender, para facilitar el flujo de trabajo. Esto permite a los artistas utilizar las herramientas de modelado y animación que prefieran y luego renderizar sus escenas con LuxRender.
6. Escalabilidad: LuxRender es capaz de aprovechar múltiples núcleos de procesamiento y sistemas distribuidos para acelerar el tiempo de renderizado. Esto permite renderizar escenas complejas de manera más eficiente y reducir los tiempos de espera.
7. Comunidad activa: LuxRender cuenta con una comunidad de usuarios y desarrolladores activa que contribuye al desarrollo y mejora del motor. Esto significa que hay una amplia variedad de recursos, tutoriales y soporte disponible para los usuarios de LuxRender.
En general, LuxRender es reconocido por su enfoque en la calidad y el realismo del renderizado, su naturaleza unbiased y su capacidad de integración con diferentes programas de modelado, lo que lo convierte en una opción atractiva para los artistas que buscan resultados altamente realistas en sus proyectos.
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Nueva versión del motor de render luxrender 0-5
Muy buena pinta, sí señor, esto es lo que comentan los autores del plugin. El equipo de la comunidad LuxRender se complace en anunciar el lanzamiento de LuxRender versión 0.5, un motor de render con base física de código abierto. Esta es la primera puesta en escena importante en el camino hacia la versión 1.0, y viene con un gran número de nuevas características, además esperamos que nos ayude con sus comentarios a mejorar el programa proporcionando su experiencia.
Entre los grandes cambios destaca:
Representación espectral completa, donde el motor de render ahora calcula la iluminación mediante el muestreo de los espectros, en lugar de los colores RGB.
Nueva infraestructura de muestreo, la infraestructura de muestreo se ha vuelto a escribir de una manera modular que permite combinaciones de muestreadores modernos e integradores, los muestreos se realizan al azar teniendo nuevas opciones para adaptarse al cine, además de muestreos inteligentes como mlt y erpt.
Además, de muchas otras mejoras que podemos ver en http://blenderartists.org/forum/show...-v0-5-released.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=216140
Nueva versión del motor de render luxrender 0-5
Que buena pinta, sí señor.
Cómo instalo luxrender en Blender
Hola a todos, ya he instalado Python, tengo Blender y también LuxRender, pero no me funciona el script de Lux Blend, que es el que se encarga de que entre los dos haya comunicación, o eso creo, de todos modos, aquí dejo la página: http://www.luxrender.net/wiki/index....r_and_luxblend.
Y este es el tutorial que estaba siguiendo, si alguien me pudiera aclarar que hago mal, se lo agradecería.
alejandrosoto: no debería haber problema si haz copiado el script que viene en el (*.zip) de LuxRender, los scripts van en donde se encuentre instalado Blender, usualmente es c:\archivos de programa\blender foundation\blender\.blender\scripts. Saludos.
Themonster: tienes que ver si el script está dentro de la carpeta de scripts de Blender, si lo copiaste, allá junto con todos los scripts que trae Blender.
Aleksander: y lograste instalar el lux en Blender?
Luxrender se ayudará de la gpu
Pues eso, que los de LuxRender también se apuntan a la moda de usar la GPU para hacer render, pero en este caso además de usar OpenCL (más compatible) en lugar de Cuda, van a usar también la CPU, o sea, como dicen ellos cpu+GPU+render en red. http://www.luxrender.net/wiki/index....der_and_opencl.
Luxrender se ayudará de la gpu
Que buena noticia, yo me abstengo de usar LuxRender por los elevados tiempos de render, ahora que las GPU le van a echar una manito vamos a ver si me ánimo.
Luxrender se ayudará de la gpu
Parece ser que esa GTX 285 fue una buena compra.
Luxrender se ayudará de la gpu
Ya la compré con esa idea.
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Luxrender se ayudará de la gpu
Para que podáis ir haciendo unas pruebas. Lo he sacado del foro de LuxRender. Simplemente basta con ejecutar el smallptgpu.bat, para mover la cámara usar cursores y w, a, d.
Si se quiere ejecutar otro archivo o incluso un (*.blend) (tiene soporte básico) editar el smallptgpu.bat y poner el nombre de archivo que queramos. O bien si se quiere cambiar la resolución cambiar 1024 768 por lo que se dese.
Hace falta gráfica que soporte OpenCL con los drivers de OpenCL instalados (edito: y Windows 32) claro está.
Es impresionante.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=121229
Luxrender se ayudará de la gpu
He visto que en esta página: https://davibu.interfre.it/OpenCL/sm...mallptgpu.html
Hay una versión más actualizada que incluso funciona en Mac (aunque está no soporta.blends).
https://davibu.interfre.it/OpenCL/sm...ptgpu-v1.6.tgz.
Recordad que todavía no han modificado lux, simplemente están haciendo pruebas con un Raytracing pequeño para ver cómo funciona y la verdad es que funciona muy bien, (edito: rectifico, al parecer si están empezando a tocar el código de lux: https://davibu.nterfre.it/OpenCL/sma...malluxgpu.html.
Luxrender se ayudará de la gpu
La cosa va progresando y lo mejor de todo es que la parte de aceleración la han puesto toda en una librería (luxrays) que podrá reutilizarse en otras aplicaciones (Blender, etc).
https://vimeo.com/10048897.
https://vimeo.com/10048897
Dudas sobre luxrender para Blender 2-5
Pues bueno, estaba haciendo algunas pruebas con LuxRender sobre Blender 2.5 y la verdad que me gusta mucho como saca los renders, así que, estoy intentando profundizar un poco. Y ahí están viniendo los primeros problemas, supongo también que en parte fruto de mi ignorancia.
Dos preguntas, fundamentalmente, por un lado: hay alguna manera de usar LuxRender con el compositor de nodos, para aplicar efectos de postproducción, ¿cómo se puede hacer en el motor interno de Blender, por ejemplo, para añadir con nodos un desenfoque, o componer imágenes de dos fuentes?
El problema vino al intentar aplicar un Depth of Field con LuxRender, y de ahí mi segunda pregunta: asumiendo que por nodos no se puede. ¿cómo se hace con LuxRender un Dof? Hasta ahora solo he encontrado esta escueta información para hacerlo en Blender 2.5: http://www.luxrender.net/wiki/index.php?Title=blender25.
En el apartado cámara dice cómo se puede hacer el Dof, sin embargo, yo hago lo que dice en el manual y nada, no consigo desenfoque alguno.
¿Alguien lo ha conseguido con la versión 2.5 de Blender? Gracias.
Instalar luxrender en Blender 2-57
Hola, vi varios tutoriales de cómo instalar LuxRender en Blender 2.57 pero no logro que funcione, alguien me podría explicar paso a paso desde el principio. Muchas gracias, saludos.
Instalar luxrender en Blender 2-57
Cita:
Hola, vi varios tutoriales de cómo instalar LuxRender en Blender 2.57 pero no logro que funcione, alguien me podría explicar paso a paso desde el principio. Muchas gracias, saludos.
Hola Matías.
Espero esto te ayude. Hay muchas formas de instalar lux render, pero yo aquí te voy a explicar la más fácil.
1: ir a www.graphicallorg y descargar la versión que diga lux render.
Si sos usuario de Windows o de Mac o de Linux. En la página vas a tener que descargar el Blender adecuando para tu sistema operativo correspondiente si es de 64 bit o de 32 bit.
Hasta ahí es todo igual a como de la página de Blender.org, con la diferencia de que tienes que descargar el programa de graphicall org y no de Blender.org.
2: cuando tengas el (*.rar) del Blender que dice en la página de graphicall, que este específicamente contiende lux render. Nada simplemente lo pegas en tu carpeta de archivos de programa como en lo haces siempre.
(Mi sugerencia es que instales y tengas dos Blender uno para modelado y eso y el otro para render, o sea, yo recomiendo que tengas dos iconos en el escritorio, no te deshagas de la otra versión de Blender.
3: doble click sobre el icono de Blender que contiene lux render.
Una vez dentro presiona Control + Alt+u y selecciona la opción add-ons, dentro de add seleccione el botón de render a tu izquierda debajo de la lupita.
Presionas el botón render y te aparecen los add ons que trae esta versión de Blender. Clickea en lux render, (tiene que quedar literal mente con un click negro a la derecha), le das al botón install add ons debajo en la ventana y aceptas todo, es un proceso super rápido luego Control + u salve user settings, para que al abrir Blender al próxima vez ya tenga lux render.
4: arriba vas a tener una solapa que por lo general por defecto dice blenderrender, presionas esta y dice Game Engine, lux render, seleccione lux render.
Al hacer esto todo tu panel de render cambia.
Bueno en tu nuevo panel de render vas a tener una parte que dice lux render engine configuration, en esta seleccione run render con un clic. Te aparece una carpeta la clickeas y buscas la ruta dónde tienes guardada tu carpeta open cl descargada previamente como dicen todos los demás tutoriales, de no se así.
5: descargar archivo open cl de la página LuxRender, org, al igual que Blender con LuxRender de graphicall, org, tienes que descargar el OpenCL correspondiente a tu sistema operativo.
Cuando tengas tu (*.rar) del OpenCL descargado, pon su contenido donde más te plasca, por una cuestión de organización yo lo pondría en la carpeta que tienes de archivos de programas Blender, (eso es cosa tuya).
6:estábamos en el punto 4 con el panel de render abierto y la capetita cliqueada pronto para buscar la ruta del OpenCL, nada solo hace eso, busca tu carpeta OpenCL desde este lugar y aceptar.
Ctrl+u para abrir Blender lux con la configuración y listo.
Prueba de tirar render y ver qué pasa, muchas suertes.
D+ esta decir que, si no logras comenta aquí para ver que paso.
Aclaro que está no es la única forma de instalar, es para mí la más fácil simplemente.
Cabe destacar que otra cosa el motor de render Blender render es potente, y no creas que aprender lux render primero solucionara la calidad de tus renders, solo lograras si dominas bien tu motor de render, cualquiera que este sea.
Yo no uso lux render estuve viendo de empezar con el por que ahora utiliza la GPU en conjunto con el CPU para los procesos, pero para los que no sepan, en breve Blender render también lo tendrá disponible. Saludos.
Disculpa me las faltas ortográficas, es que.
1 soy disléxico, 2 mande este mensaje escribiendo al palo, 3 no me importo un carajo revisar los errores.
Instalar luxrender en Blender 2-57
Revisión luxrender v1-0rc2
Los cambios más significativos en esta revisión son las nuevas opciones de muestreo de luz bidireccional integrada, mejoras para la integración bidireccional de híbridos por cpu/GPU, un nuevo none para acelerar el procesamiento de volúmenes vacíos, contínuas mejoras en la visualización de las estadísticas, se ha solucionado el problema de textura fresnelname, se ha mejorado el procesamiento en red con la caché de archivos y la reconexión, reducción del enorme uso de memoria que suponía utilizar SPM y el render con procesamiento híbrido y solucionados varios problemas con respecto a la versión anterior.
Más información y descarga de esta revisión de LuxRender.
Luxsi 1 1 luxrender exporter for softimage nueva versión publicada
Estamos de aniversario, y con nueva versión. Nueva actualización: luxsi 1.1. Finalmente, con soporte para Softimage x64.
Probado en 2010, 2011 y 2013. Alguien se anima a probarlo en la 2012?
Aunque no ha pasado mucho tiempo desde la última release, hay material suficiente.
Para publicar otra versión.
Estas son algunas de las novedades para esta nueva release:
Mejorado el soporte para archivos ply.
-* añadido override geometry, usando el formato ply, opción muy útil en escenas grandes.
Con override geometry podemos cambiar luces o materiales.
Sin necesidad de volver a exportar toda la escena.
-* ahora podemos exportar al formato ply en escenas con animación.
Añadido soporte para animación.
-* ahora al exportar la animación luxsi crea un fichero.lqx.
Que LuxRender carga de manera automática, para renderizar de inmediato.
-(en próximas versiones, podremos elegir entre export Anim o render Anim).
-* añadida opción framestep pudiendo exportar frames alternos o toda la.
Animación (frame step 1).
Re-escritura de los Shaders.
Añadido una compilación del plugin para sistemas con extensiones se2 (32 bits).
Añadidas versiones x64 del plugin para Softimage 2010, 2011 y 2013.
(No probado con versiones Softimage 2012).
Añadidas librerías de los Shaders para todas las estas versiones x64 de Softimage.
(Mil gracias al usuario l_cymer del foro de LuxRender por esta aportación).
Añadida opción en GUI para activar los mensajes de depuración.
Retirada opción hybrid en engine, para no crear confusión en los usuarios.
(Luxsi no añade, de momento, soporte para este formato).
En unas horas, el plugin estará incluido con los binarios oficiales de LuxRender.
También pueden ver el anuncio de la nueva versión y, descargarla en el foro. http://www.luxrender.net/forum/viewt...hp?f=18&t=9167. Saludos.
Nuevo luxsi 1 2 luxrender exporter para softimage
Coincidiendo con el nuevo LuxRender 1.2, hemos actualizado el exportador para Autodesk Softimage.
http://www.luxrender.net/forum/viewt...hp?f=18&t=9658.
Aunque exteriormente no ha habido muchos avances, si los ha habido en el código interno.
- La exportación a formato PLY es ahora más rápida y eficiente.
- Ha sido mejorado el código para instancias.
- Añadido nuevo nodo Camera DoF.
- Ahora LuXSI exporta la geometría en archivos separados, tanto en formato PLY, como en formato de LuxRender (.lxo).
Desde la versión 1.1, LuXSI incluye soporte para animación y partículas.
En esta nueva versión, ese soporte ha sido mejorado y optimizado.
También hemos empezado a trabajar para añadir soporte CPU/ GPU, pero, eso es tema para otra release.
Saludos.
Instalar luxrender en Poser
Hola quetal, soy nuevo por aquí. Mí pregunta es: como instalo LuxRender en Poser. Gracias de antemano.
Instalar luxrender en Poser
En Poser no tengo ni idea, pero en Blender es descargarse primero el programa (también depende del sistema operativo) y luego el exporter.
Supongo que será igual en Poser, o sea, por una parte descargar el programa Luxrender y por otro el exporter de Poser.
En Blender se activa el exporter como un script, y una vez activado se puede exportar el render a Luxrender indicándole la ruta donde has descargado el programa.
http://www.luxrender.net/en_GB/download.
Instalar luxrender en Poser
Gracias Solimán:
El programa Luxrender ya lo tengo descargado, por otro no se sí es necesario el exporter de Poser, no tengo costancia de que lo haya.
De todas maneras, sí en Blender se activa como un script, creo que a lo mejor se puede instalar como tal.
Lo probare a ver quetal, ya te contare.
Instalar luxrender en Poser
El exporter, que incluye un manual de uso, puedes descargarlo de aquí: http://www.luxrender.net/forum/downl...e.php?id=19482.
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Luxrender ahora se llama LuxCoreRenderer
Pues eso, lo que antes conocíamos por Luxrender, a partir de ahora se llamará LuxCoreRenderer, y está es su versión 2.0, esta nueva versión agrega renders reanudables, un nuevo motor basado en CPU, una nueva herramienta de visualización de imágenes, una cámara ambiental, luces de área con dirección variable, renderizado híbrido OpenCL y mucho más.
Esta versión admite menos integraciones que LuxRender, en el momento de la impresión sólo se admite Blender 2.79b.
LucCoreRender 2.0 es de código abierto bajo la versión de Apache License 2.0.
LuxCoreRender es un motor de renderizado imparcial, basado en la física y en algoritmos de última generación, LuxCoreRender simula el flujo de luz de acuerdo con ecuaciones físicas, produciendo así imágenes realistas de calidad fotográfica.
LuxCoreRender se basa en ecuaciones físicas que modelan el transporte de la luz. Esto le permite capturar con precisión una amplia gama de fenómenos que la mayoría de los demás programas de renderización simplemente no pueden reproducir. Esto también significa qué es totalmente compatible con la representación de rango dinámico alto (HDR).
LuxCoreRender presenta una variedad de tipos de materiales. Además, de los materiales genéricos, como mate y brillante, están presentes representaciones físicamente precisas de metal, vidrio y pintura para automóviles. Las propiedades complejas tales como la absorción, la refracción y el recubrimiento de película delgada están disponibles.
LuxCoreRender es compatible con la edición dinámica e interactiva de escenas.
La película virtual le permite pausar y continuar una reproducción en cualquier momento. El estado actual de la representación puede incluso escribirse en un archivo, de modo que la ordenador (o incluso otra ordenador) pueda continuar renderizando en un momento posterior. Más información en la web de LuxCoreRenderer.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226463
LuxCoreRender 2.5 y BlendLuxCore 2.5
El equipo de LuxCoreRender ha publicado la versión 2.5 del renderizador de código abierto basado en la física, añadiendo compatibilidad con el seguimiento de RayTrace por hardware en GPU Nvidia RTX.
La versión también añade nuevas cámaras estéreo para renderizar contenido de realidad virtual, soporte para efectos Bokeh personalizados, Holdout y materiales de dos lados, y nuevas opciones para aleatorizar el mosaico y la asignación de texturas.
BlendLuxCore, el plugin de integración para Blender, recibe soporte para la denotación de la ventana gráfica OptiX y un editor de grupos ligeros.
La actualización también reintroduce el plugin de integración 3ds Max del renderizador, con una compilación de acceso anticipado, MaxToLux 0.8, disponible para descargar junto con el propio software.
Un motor de renderización híbrido de CPU/GPU imparcial, anteriormente conocido como LuxRender y ahora como LuxCoreRender, se cambió el nombre en el 2018.
Es un motor de renderizado basado en la física real, con una gama de características de producción que admite la representación híbrida de C++/OpenCL en CPU y GPU.
Plugins solo para Blender
La versión 2.0 también redujo el número de herramientas DCC en las que está integrado el renderizador, mientras que LuxRender solía tener plugins para una gama de aplicaciones, LuxCoreRender inicialmente solo admite Blender.
LuxCoreRender 2.5 es una actualización bastante amplia, pero podría decirse que el mayor cambio es el soporte para el seguimiento de rayos acelerados por hardware en GPU Nvidia RTX de la generación actual.
El aumento de velocidad resultante se escala con la complejidad de la escena, con las notas de la versión citando un aumento de velocidad del 18 por ciento en una escena con 4 millones de triángulos, y un aumento del 604 por cien en una escena con 10 millones de triángulos.
El motor también admite distribuciones no uniformes para efectos Bokeh, incluidas las basadas en imágenes personalizadas, y la opción de estirar los efectos de Bokeh horizontal o verticalmente para imitar las lentes anamórficas.
Otros cambios del renderizado incluyen un conjunto de AOV más finos para reflejos difusos, brillantes y especulares, lo que permite separar la luz reflejada y transmitida, así como la iluminación directa e indirecta.
También hay nuevas cámaras estéreo de 180 y 360 grados para renderizar contenido de realidad virtual.
LuxCoreRender 2.5: actualizaciones de materiales y texturas
La versión también introduce dos nuevos tipos de materiales: un material de dos lados y un material de retención para ayudar a los elementos 3D compuestos representados en LuxCoreRender en placas traseras fotográficas.
También hay nuevas estructuras alámbricas y texturas de distorsión, esta última utilizada para distorsionar un mapa de textura con otro, y una nueva opción de bombardeo de textura para distribuir un mapa de galería de símbolos al azar a través de una superficie.
Los usuarios también obtienen nuevas opciones para aleatorizar el mosaico de texturas, ayudando a romper patrones repetidos, y para aleatorizar la configuración de asignación de texturas entre objetos o instancias de una escena.
En BlendLuxCore 2.5 podemos encontrar
Denoiser de ventana gráfica OptiX y edición de grupos ligeros, así como las nuevas características del renderizador principal, los usuarios de Blender tienen soporte para la denotación de renderización a través del denoiser OptiX basado en GPU de Nvidia en vistas previas de ventanas gráficas, así como en la calidad del render final.
También hay un nuevo editor de grupos de luz: ahora es posible editar el brillo y el color de los grupos de luces en un grupo de nodos compositores, como se muestra arriba, lo que facilita la prueba de varias vistas previas para una escena.
Los cambios en el sistema de trabajo incluyen un nuevo control deslizante de temperatura del color en las propiedades de la luz y una gama de mejoras de calidad de vida más pequeñas.
Integración 3ds Max MaxToLux disponible en acceso anticipado
Además, la versión restaura oficialmente la antigua integración 3ds Max del renderizador, al menos en acceso anticipado.
Aunque el plugin MaxToLux ha estado en desarrollo desde 2019, ahora ha progresado lo suficiente como para que la última compilación aparezca en la página de descarga de LuxCoreRender junto con el plugin Blender.
Requisitos del sistema y disponibilidad
LuxCoreRender 2.5 está disponible bajo una licencia Apache 2.0 para Windows, Linux y MacOS.
BlendLuxCore 2.5 es compatible con Blender desde la versión 2.82 hasta la versión 2.92, MaxToLux 0.8 con 3ds Max desde la versión 2019 hasta la versión 2021.
Fuente: LuxCoreRender.
https://youtu.be/vqigKhwWxIs
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LuxCoreRender 2.6 ya está disponible
LuxCoreRender 2.6 ya está disponible. El equipo de LuxCoreRender ha publicado la versión 2.6 del renderizador físico de código abierto. Y como últimamente van de la mano, también ha publicado BlendLuxCore, su plugin de integración Blender.
La actualización mejora el flujo de trabajo de gestión del color en el software, incluido el soporte para OpenColorIO 2.0; y OpenColorIO tonemapping, esto consigue que el análisis de las luces de las malla sea aproximadamente 3 veces más rápido que antes.
Archivo adjunto 241855
Motor de render híbrido por CPU y GPU
Anteriormente conocido como LuxRender, LuxCoreRender se reinició en 2018 con un cambio de nombre; un nuevo sitio web del proyecto, un foro y documentación online.
Es un motor de renderizado basado en la física con una gama de características de producción que lo hacen fantástico. A partir de LuxCoreRender 2.0, admite renderizado híbrido C ++ y OpenCL en CPU y GPU.
LuxCoreRender 2.6 trae como destacado
Tiene soporte para OpenColorIO 2.0, mejor análisis de luces de las mallas y desde la actualización 2.6 mejoras en el flujo de trabajo de gestión del color en el software. Esto convierte a LuxCoreRender en la última aplicación DCC compatible con OpenColorIO 2 (OCIO 2). La nueva versión del estándar de gestión del color.
Los espacios de color OpenColorIO son compatibles con mapas de texturas, materiales y luces, y para el mapeo de tonos.
Otros cambios incluyen mejoras en la representación y la posibilidad de eliminar el ruido por GPU. Aparte del núcleo con Open Image Denoise (OIDN), el sistema para eliminar ruido en el render basado en la CPU de Intel.
Archivo adjunto 241856
Otras nuevas características de LuxCoreRender 2.6
BIDIRCPU ahora puede usar la caché cáustica de PhotonGI para representar rutas SDS.
Se ha optimizado el análisis de las fuentes de luz de malla y ahora es aproximadamente 3 veces más rápido.
Se introdujo un soporte multihilo (parcial) en el preprocesamiento de fuentes de luz.
OpenColorIO v2.0 integrado.
Se ha añadido la compatibilidad con el nuevo asignador de tonos TONEMAP_OPENCOLORIO.
Agregado soporte para espacios de color (Nop, LuxCore y OpenColorIO) a los mapas de imágenes.
Se agregó el soporte para espacios de color (Nop, LuxCore y OpenColorIO) a texturas constantes.
Agregado soporte para espacios de color (Nop, LuxCore y OpenColorIO) a las definiciones implícitas de texturas constantes.
Se agregó el soporte para espacios de color (Nop, LuxCore y OpenColorIO) a los materiales.
Agregado soporte para espacios de color (Nop, LuxCore y OpenColorIO) a las fuentes de luz.
FILESAVER evita guardar el mapa de imágenes aleatorias internas (utilizado por mosaico aleatorio).
Actualizado a Intel Embree v3.12.2.
Se actualiza a Intel OIDN v1.3.0.
Actualizado a OpenImageIO v2.2.13.1.
Regularizar el sistema de coordenadas para resolver algún problema relacionado con el anisotrópico con material brillante (solicitud de extracción # 521).
UVRandomMapping2D ahora admite el parámetro opcional de paso de rotación aleatoria (problema #528).
LocalRandomMapping3D ahora admite el parámetro opcional de paso de rotación aleatoria (problema #528).
Se introduce el concepto de política de cambio de tamaño de mapas de imagen de textura de escena y la compatibilidad con las directivas NONE y FIXED.
Reelaborado la forma en que se calcula el canal alfa para las rutas transmitidas.
Se introduce la directiva de cambio de tamaño de los mapas de imagen de textura de escena de MINMEM.
Actualizado a Intel OIDN v1.4.0.
Se ha agregado compatibilidad con el filtrado previo de búferes auxiliares Intel OIDN.
Seguimos con la nuevas características de LuxCoreRender 2.6
Añadido el soporte para las nuevas pyluxcoretools MakeTX.
Se ha introducido la directiva de cambio de tamaño de los mapas de imagen de textura de escena MIPMAPMEM.
La representación fuera del núcleo de la GPU ahora deshabilita automáticamente la canalización de imágenes de gpu de película para ahorrar más memoria.
Agregado soporte para la compatibilidad con la representación fuera del núcleo solo de película (solo CUDA) con la propiedad opencl.outofcore.film.enable.
Se ha añadido una comprobación de seguridad para la fuente de luz infinita cuando se utiliza HDR con valores no válidos (NaN, Inf, etc.)
Se ha agregado la compatibilidad con el complemento Intel OIDN para habilitar/diasbling prefiltering con la propiedad .prefilter.enable.
La evaluación de glosidad de Disney (para IGP, Albedo AOV, etc.) ahora verifica los parámetros metálicos y especulares.
La misma glosidad de Disney utiliza ahora la raíz cuadrada del valor para alinearse con la rugosidad de Glossy2, Metal, etc.
Se agrega el soporte para el filtrado de mapas de imágenes más cercano, lineal era el único modo disponible antes (edición # 545).
Las reflexiones y transmisiones AOV de Albedo ahora se pueden configurar (principalmente para denoising).
El AOV normal de sombreado promedio ahora es coherente con los ajustes de reflexiones y transmisiones de Albedo AOV.
El complemento Intel OIDN ahora también filtra el AOV normal de sombreado medio.
Se agrega el soporte para albedo y calentamiento de AOV normal para mejorar la denoising con BIDIRCPU.
Añadido el soporte para la forma UV de proyección de la cámara.
Se agrega el soporte para OpenColorIO Looks para TONEMAP_OPENCOLORIO modo de espacio de color.
Se ha añadido el soporte para OpenColorIO Looks al modo de visualización TONEMAP_OPENCOLORIO.
Ahora es posible configurar el volumen de la fuente de luz como con la cámara (para BiDir).
Archivo adjunto 241857
Errores corregidos en LuxCoreRender 2.6
Se ha corregido la lectura de archivos IES en el sistema con configuración regional no estadounidense.
Corregido un problema con los objetos Python y Property inicializados como dobles, incluso si eran int.
El objeto Python Property ahora considera el tipo de datos int siempre como un valor de 64 bits.
Se ha corregido un error al renderizar mapas horneados en negro al usar el mapeo de baches y el tipo COMBINED con el motor de renderizado BAKECPU.
Corregido un error al representar cáusticos sobre volúmenes con caché cáustica (problema n.º 533).
Se ha corregido un problema que provocaba la inicialización de varios aceleradores de conjuntos de datos en algunos casos.
Corregido un problema con valores de AOV alfa incorrectos (problema #536).
Se ha corregido un problema al usar Agregar/Restar texturas con mapeo de baches (problema #689).
GlossyCoating es ahora un material delta.
Se ha corregido un bloqueo al editar la emisión de la fuente de luz.
Corregido una solución alternativa a pyluxcoretools con PySide2 que causa un std::bad_cast.
Se ha corregido un posible bloqueo al editar una escena.
Corregido la exportación de glTF para trabajar con Python base64.b64decode().
Se ha corregido un error en el material de Disney que causaba bordes brillantes.
Corregido un problema con las superficies transparentes no NULL cuando los volúmenes interior y exterior son los mismos.
Se ha corregido un error de cortar y pegar en ImageMapStorage::GetDuv() (problema #560).
Corregido un problema con la luz indirecta que atraviesa objetos con transparencia de sombra blanca en BIDIRCPU.
Se ha corregido un posible bloqueo al editar una escena.
Nuevas características de BlendLuxCore
Los fotogramas clave insertados en el gráfico de nodos de material no aparecen en el editor de gráficos ni en ningún otro lugar
Los parámetros del nodo LuxCore no se pueden animar en Blender 2.82. Este error se corrigió en Blender 2.83 y versiones posteriores
La representación con cachés (por ejemplo, PhotonGI, DLSC, Env. light cache) puede provocar problemas si la representación de bordes está habilitada. Una solución alternativa consiste en deshabilitar la estimación automática de radio y establecer el radio manualmente en su lugar cuando se utiliza la representación de bordes
Requisitos del sistema y disponibilidad para LuxCoreRender 2.6, está disponible bajo una licencia Apache 2.0 para Windows, Linux y macOS.
BlendLuxCore 2.6 es compatible con Blender 2.82-2.93. Actualmente no funciona con Blender 3.0.
También está disponible un nuevo complemento para integrarlo en 3ds Max, llamado MaxToLux.
https://youtu.be/GH7grSE2G9c
The VR Dream, un corto de animación del artista independiente Damien Monteillard, renderizado en LuxCoreRender 2.6.
Tienes más información y puedes descargar los archivos de LuxCoreRender 2.6 y otras versiones en su página web.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=241855
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=241856
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