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No sé hasta qué punto hay incompatibilidades, ya que yo trabajo desde versiones similares o iguales. Pero Autodesk debe perder bastante dinero por incompatibilizar sus programas de atrás hacia adelante.
Sería comprensible que nuevas features no sean soportadas por versiones precendentes, pero hacerlo con todo sólo les lleva a que mucha gente no quiera saber absolutamente nada de nuevas versiones, y aquellos que sí quieren cambiar se piensen muy y mucho el pagar una licencia nueva.
¿Se imaginan que Adobe u otras hicieran lo mismo? Para contadas cosas utilizo el Adobe Photoshop 4.0 y oigan, es una maravilla, no tengo problemas en pasar *ciertos archivos de CS3 a la 4.0, y así con Illustrator y unos cuantos.
Vamos a ver, hay cosas que no son comparables. Me explico.
Sé muy poco de Photoshop, así que, a lo mejor me estoy colando, pero creo que voy por buen camino.
Photoshop cuando guarda un proyecto en su formato, no hace más que guardar capas y demás, pero no guarda una pila con las modificaciones, de manera que, al final trabaja con lo de siempre: píxeles sobre capas. En Photoshop tú no puedes guardar un proyecto en el que has hecho un Gaussian Blur, cerrarlo, abrirlo y decidir que quieres quitar el Gaussian Blur. El hecho de que eso no se pueda hacer y que, como ya he dicho antes, sólo se trabaje con píxeles, y capas, permite que los trabajos no sean casi influidos por la versión en la que trabajas. Sería parecido a decir que no puedes abrir un (*.jpg) grabado en Adobe Photoshop CS3 con Adobe Photoshop 4.0 (digo parecido, porque está claro que no es lo mismo).
El 3ds Max sí que te permite modificar lo que habías hecho en el proyecto. Es decir, yo si puedo coger un muñeco, ponerle pelo con Hair and Fur, guardar el proyecto, cerrarlo, volverlo a abrir y cambiar la longitud del pelo según me plazca.
Entonces. ¿cómo proponéis que mi 3ds Max 7 pueda abrir el objeto que tiene aplicado Hair and Fur en 3dsmax 9? ¿cómo va a conseguir interpretar un modificador que para el no existe? La única solución sería interpretar simplemente los polígonos y texturas y para eso ya hay muchos otros formatos.
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No he usado ningún comando que no lo tenga el max9, no tenía ni idea de ese xxx que hablan por ahí, como dice thenewmoran, las personas ya no van a querer cambiarse a versiones nuevas por el problema de compatibilidad, que es muy raro siendo siempre Autodesk el que los crea, bueno intentaré exportar en FBX como dice Radimov, gracias chicos.
Lo del xxx era un ejemplo de un modificador cualquiera, como podría ser el Hair and Fur, por ejemplo.
Cita:
Eso lo hacen sólo por pasta, pura y simple pasta, te obligan a actualizarte, así que, tampoco hay conversores para el formato max, el que quiera convertirlos tiene que tener el 3ds Max colocado, lo mismo pasa con Maya y su.
Son unos cab, de la hostia, pero que se le va a hacer hay que pasar por el aro.
El que haga un conversor que acepte todos los formatos de 3ds Max se forra, pero fijo.
Karras, sé que está muy de moda, el atacar a todo aquel que tenga un empresa importante y que venda sus productos caros, pero por todo lo explicado anteriormente, no creo que tengas mucha razón en lo que dices.
Lo que sí acepto es que Autodesk podría intentar sacar algo para buscar algo de compatibilidad en su proyectos, pero, tampoco tiene sentido desde un punto de vista empresarial, el perder dinero desarrollando una solución que lo que va a conllevar es, probablemente, la menor venta de productos venideros.