Cita:
No te entendido muy bien, te refieres a algo, así como un Bump, pero simulando los relieves que le has echo en realidad al modelo de alta polygonizcion?
Tengo el 3dsMax 8, pero como casi no se inglés, pues me descargue el manual del 3ds Max 6 que si que está en español, y quería ver la información que pusiera sobre el modificador projeccion, pero no lo encuentro en el manual, saludos.
Es un error muy común confundir el normal con el Bump, los dos hacen casi lo mismo, pero el normal es algo más complejo y da más calidad, explicación rápida, si no sabemos que es la normal de una cara mal andamos, la normal por así decirlo marca hacia donde mira una cara, una línea perpendicular sacada de la media de la posición de los vértices de una cara, no sé explicarlo sin ponerme demasiado técnico, a ver si así cuela.